• ¿CCÒMO TE LLAMAS? ,TU LÁ LU’ ,WHAT`S YOUR NAME? - EDITORIAL RESISTENCIA

    ¿Cómo Te Llamas? ,TU LÁ LU’ ,What`s Your Name? – Editorial Resistencia

    $ 209.00 SKU: 9786078583041

    En la antigüedad los zapotecos tenían una manera especial de poner nombre a las personas, y esos nombres ayudaban a saber cómo era cada una.

    Este libro es una ventanita para que las conozcas y descubras cuál sería tu nombre en zapoteco.

    Autor: Vladimir Jiménez.

    Género: Infantil y Juvenil.

    Páginas: 52.

    Edición: 2019.

    Idioma: Español, Zapoteco y Ingles.

    Encuadernación: Rústica.

  • ¿DE DÓNDE VIENE EL HIPO? - V&R EDITORAS¿DE DÓNDE VIENE EL HIPO? - V&R EDITORAS

    ¿De Dónde Viene el Hipo? – V&R Editoras

    $ 199.00 SKU: 9786078712564

    ¿A qué velocidad estornudamos?, ¿Cuántos músculos necesitas para caminar? Y ¿Por qué la sangre es roja?…

    Aquí encontrarás las respuestas a estas y a muchas otras preguntas.

    ¿De dónde viene el hipo? está lleno de datos increíbles y divertidas ilustraciones, para que sepas todo acerca de nuestro fascinante, extraño y misterioso cuerpo humano.

    Con ilustraciones divertidas y a dos colores, los chicos y chicas a partir de 8 años aprenderán cientos de datos desconocidos para conocer más acerca de cómo funcionan nuestros cuerpos.

    Autores: Thomas Canavan.

    Año de edición: 2021.

    Páginas: 128.

    Pasta: Tapa blanda a color e ilustrado a dos tintas.

    Medidas del Libro: 15.5 x 1 x 21.5 cm.

  • ¿EL T REX TENÍA PLUMAS? - V&R EDITORAS¿EL T REX TENÍA PLUMAS? - V&R EDITORAS

    ¿El T-REX Tenía Plumas? – V&R Editoras

    $ 199.00 SKU: 9786078712557

    ¿Cuándo vivieron los dinosaurios?, ¿De qué colores eran?, ¿Cómo se extinguieron?, ¿Cuáles eran los más fuertes? Y ¿Los más raros?…

    Aquí encontrarás las respuestas a estas y a muchas otras preguntas.

    Con datos increíbles y divertidas ilustraciones, este libro te invita a viajar a la prehistoria para conocer a las bestias más feroces que reinaron en la Tierra.

    Con textos claros y en un atractivo formato pregunta-respuesta, para que los lectores aprendan sobre los dinosaurios y su mundo de manera accesible y entretenida.

    Con ilustraciones dinámicas y divertidas.

    Autores: Thomas Canavan.

    Año de edición: 2021.

    Páginas: 128.

    Pasta: Tapa blanda a color e ilustrado a dos tintas.

    Medidas del Libro: 15.5 x 1 x 21.5 cm.

  • ¿Qué haría Merlina Addams?¿Qué haría Merlina Addams?

    ¿Qué Haría Merlina Addams? – V&R

    $ 249.00 SKU: 9786078828937

    La mirada fulminante de Merlina, su voluntad inquebrantable y sus macabros intereses la convierten en un auténtico símbolo de rebelión.

    Como el resto de la icónica Familia Addams, ella celebra lo que la hace diferente y siempre es dueña de su destino.

    Desafía las expectativas sociales, se mantiene fiel a sí misma y es completamente indiferente a las opiniones que los demás tienen sobre ella.

    ¿Qué haría Merlina Addams? nos muestra cómo podemos adoptar su filosofía y tener éxito en todos los ámbitos de la vida.

    Editorial ‏ : ‎ VR Editoras
    Fecha de publicación: 2024
    Edición ‏ : ‎ Edición Clásica
    Idioma ‏ : ‎ Español
    Número de páginas ‏ : ‎ 128 páginas
    ISBN-10 ‏ : ‎ 6078828932
    Peso del artículo ‏ : ‎ 200 gr.
    Dimensiones del libro ‏ : ‎ 13 x 1 x 18 cm. 

    Pasta; Dura.

    1. QUE HARIA MERLINA ADANS
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  • JCA-4730_1JCA-4730_2

    ¿Sabes Quién Es? Harry Potter Juego De Viaje Juego De Mesa

    $ 169.00 SKU: 655244047306

    ¡Pon a prueba tu magia y conocimientos sobre el mundo de Harry Potter!

    Si eres un verdadero fan de la saga, este juego de viaje ¿Sabes Quién Es? Harry Potter es un imprescindible en tu colección.

    Perfecto para todas las edades, este juego te desafía a adivinar personajes y criaturas mágicas mientras revives los momentos más icónicos del universo de J.K. Rowling.

    ¡Lleva la magia contigo a donde vayas!

    ¿Crees saberlo todo sobre el mundo mágico? Demuestra tus conocimientos y reta a tus amigos.

    Ideal para llevar a cualquier lugar – Su formato compacto es perfecto para viajes, reuniones o tardes de juegos en casa.

    Diversión sin varita, pero con mucha magia – Pon a prueba tu habilidad de deducción y descubre si puedes identificar al personaje antes que los demás.

    Reúne a la familia y amigos – Una forma interactiva y emocionante de compartir la pasión por Harry Potter con quienes más quieres.

    Fácil de jugar, imposible de dejar – Sin reglas complicadas, solo diversión instantánea para todas las edades.

    Si sueñas con Hogwarts, este juego es para ti. Demuestra qué tan mago eres y vive la magia de Harry Potter como nunca antes.

    ¿Sabes Quién Es? Harry Potter Juego De Viaje Juego De Mesa

  • 100 FICHAS DE POKER - NOVELTY100 FICHAS DE POKER - NOVELTY

    100 Fichas de Poker – Novelty

    $ 119.00 SKU: 655244001018

    ¡Dale un toque de casino a tu juego con este set de 100 Fichas de plástico!

    Complementa tu experiencia con este fichero de cartón con 100 piezas a color para que puedas diferenciarlas fácilmente y vive la emoción del póker con tus amigos o familia.

    Contenido: 50 fichas blancas, 25 rojas y 25 azules.

  • 100 FICHAS DE POKER BICYCLE - NOVELTY100 FICHAS DE POKER BICYCLE - NOVELTY

    100 Fichas de Poker Bycicle – Novelty

    $ 169.00 SKU: 73854001042

    ¡Dale un toque de casino a tu juego con este set de 100 Fichas de plástico Bicycle!

    Con 100 fichas acomodadas en un compartimiento de plástico seccionadas en 4 partes y separadas por colores.

    Contenido: 50 fichas blancas, 25 rojas y 25 azules.

  • 1000 COSAS INÚTILES QUE UN CHICO DEBERÍA SABER ANTES DE SER GRANDE - V&R EDITORAS1000 COSAS INÚTILES QUE UN CHICO DEBERÍA SABER ANTES DE SER GRANDE - V&R EDITORAS

    1000 Cosas Inútiles Que Un Chico Debería Saber Antes de Ser Grande – V&R Editoras

    $ 269.00 SKU: 9789876121569

    Algunas de las 1.000 cosas inútiles que los chicos deben saber antes de crecer:

    • Una pulga puede saltar una distancia equivalente a 50 veces la longitud de su cuerpo. Para un humano, eso supondría saltar el largo de un campo de fútbol.
    • Los koalas pueden pasar toda su vida sin tomar agua.
    • El cuac de un pato, no produce eco y nadie sabe por qué.
    • En el espacio, los astronautas no pueden llorar porque, debido a la falta de gravedad, las lágrimas no pueden fluir..

    Y otros 996 datos tan inútiles como éstos, sobre animales, ciencias, personajes famosos, deportes, espectáculos, geografía, y mucho más.

    ¡Todo con mucho humor!

    Hay 1.000 razones para leer este libro… y ninguna para prestarlo.

  • VR1 1000 datos locos derribando mitosVR2 1000 datos locos derribando mitos

    1000 Datos Derribando Mitos V&R Editoras

    $ 269.00 SKU: 9786078828159

    ¡Descubre la verdad detrás de las creencias populares!

    Este libro de V&R Editoras es una fascinante recopilación de 1000 datos sorprendentes y reveladores que desafían y desmienten mitos y creencias populares arraigadas en diversos ámbitos de la vida, desde la ciencia y la historia hasta la cultura y la tecnología. Prepárate para cuestionar lo que creías saber y descubrir la realidad detrás de las leyendas urbanas y las ideas preconcebidas.

    Características principales:

    1000 datos reveladores: Una extensa colección de información concisa y sorprendente que contradice mitos comunes.
    Amplia variedad de temas: Cubre una gran diversidad de campos del conocimiento, incluyendo ciencia, historia, psicología, cultura popular, tecnología, salud y más.
    Formato ágil y accesible: Los datos están presentados de manera clara y directa, facilitando la lectura y la comprensión.
    Ideal para mentes curiosas: Perfecto para lectores de todas las edades con sed de conocimiento y ganas de cuestionar las creencias establecidas.
    Editorial V&R Editoras: Garantía de calidad y contenido informativo y entretenido.
    Beneficios:

    Amplía el conocimiento general: Permite aprender datos interesantes y corregir ideas erróneas.
    Fomenta el pensamiento crítico: Anima a cuestionar la información recibida y a buscar la verdad.
    Despierta la curiosidad: Incita a investigar más a fondo los temas presentados.
    Ideal para compartir: Los datos sorprendentes son perfectos para iniciar conversaciones interesantes.
    Entretenimiento educativo: Ofrece una forma amena y estimulante de aprender.
    Preguntas frecuentes:

    ¿De qué tipo de mitos trata el libro?
    El libro aborda mitos y creencias populares en una amplia variedad de temas, incluyendo ciencia, historia, psicología, cultura popular, tecnología, salud y más.
    ¿Los datos presentados están basados en evidencia?
    Sí, se espera que los datos presentados estén basados en investigaciones, estudios o información verificable que contradice los mitos mencionados.
    ¿Es un libro adecuado para todas las edades?
    Sí, el libro está escrito de forma accesible y puede ser interesante para lectores de diversas edades con curiosidad intelectual.
    ¿Necesito tener conocimientos previos sobre los temas para entenderlo?
    No necesariamente. Los datos suelen presentarse de forma concisa y comprensible para un público general.

  • 1000 Datos insólitos que un chico debería conocer VR Editoras

    1000 Datos insólitos que un chico debería conocer VR Editoras

    $ 269.00 SKU: 9789876122245

    1000 Datos Insólitos que un chico debería conocer: ¡Prepárate para alucinar! Este libro es una bomba de datos curiosos, extraños y divertidos que te harán ver el mundo con otros ojos. Desde hechos históricos sorprendentes hasta curiosidades sobre animales y ciencia, este compendio te mantendrá entretenido y asombrado durante horas. ¡Descubre por qué los romanos usaban orina para blanquear los dientes o cuál es el animal más ruidoso del mundo!

    Preguntas Frecuentes:

    ¿Para quién es este libro?
    Este libro está dirigido principalmente a chicos y jóvenes que buscan una lectura entretenida y llena de datos curiosos. ¡Pero cualquier persona con curiosidad puede disfrutar de este libro!

    ¿De qué temas trata el libro?
    El libro abarca una amplia variedad de temas, desde la historia y la ciencia hasta los animales y los hechos más extraños de la vida cotidiana.

    ¿Los datos son reales?
    ¡Por supuesto! Todos los datos incluidos en el libro están basados en hechos reales y han sido verificados.

    ¿Es un libro solo para chicos?
    Aunque el título sugiere que es para chicos, el contenido es tan divertido y curioso que cualquier persona puede disfrutar de este libro.

  • 2 AMIGOS INSEPARABLES2 AMIGOS INSEPARABLES

    2 Amigos Inseparables – CUYÚ

    $ 329.00 SKU: 7506399001220

    Objetivo: Los niños aprenderán la importancia de los derechos y responsabilidades para una vida justa y equilibrada, comprendiendo valores fundamentales como el respeto, la empatía y la justicia. A través del juego, desarrollarán habilidades para tomar decisiones informadas y reconocer cómo sus acciones pueden abrir nuevas oportunidades y mejorar su entorno.

    Creado por: Psicóloga Estela Velazquez Torres y Mtra Rosa Alvarez Pineda.

    Categoría: Juego didáctico, juegos de mesa.

    Tamaño de la caja: 13.5 X 10.5 cm X 3 cm.

    Peso: 200 gramos.

    Contenido:
    – 63 tarjetas.
    – 1 Reloj de arena.

    Jugadores: Puede ser individual o en equipo (No tiene un número máximo de jugadores)

    Edad recomendada: A partir de 2 años hasta 99 años.

    Idioma: español e inglés.

  • 2 CRIATURAS EFERVESCENTES SERIE 2 - LEARNING RESOURCES2 CRIATURAS EFERVESCENTES SERIE 2 - LEARNING RESOURCES

    2 Criaturas Efervescentes Serie 2 – Learning Resources

    $ 199.00 SKU: 765023038231

    ¿Qué criatura descubrirás?

    Las aventuras científicas del mundo real continúan con las 30 nuevas criaturas locas de colección que se encuentran dentro de los Reactores Efervescentes de Learning Resources.

    Después de desencadenar la burbujeante reacción de tu misterioso Reactor, encontrarás una de las 30 nuevas criaturas coleccionables de cinco familias…

    ¡Incluyendo los Swampoids viscosos, los Bytebots mecánicos y los Dogstars caninos!

    Incluso puede que encuentres uno de los Frostonians de edición limitada que cambian de color y se transforman de azul a púrpura y viceversa.

    Las criaturas también vienen con tarjetas de clasificación que te ayudan a identificar tu hallazgo, así como mini carteles llenos de nuevos datos científicos.

    Este paquete viene con 2 cajas ciegas donde cada caja incluye 1 Criatura en un Reactor, 1 tarjeta de clasificación y 1 mini póster.

  • JUEGO DE AJEDREZ 2 EN 1JUEGO DE AJEDREZ 2 EN 1

    2 en 1 Ajedrez

    $ 289.00 SKU: 7501991872964

    ¡El Clásico juego de Ajedrez!

    Fácil de transportar ya que se pueden guardar las fichas dentro del tablero el cual se pliega.

    Es ideal para estimular diversos aspectos de la personalidad, así como algunas habilidades tales como la creatividad, la memoria, la resolución de problemas, la concentración, habilidades matemáticas, entre otras.

    ¡ideal para 2 jugadores!

    Contenido: Tablero con 32 Piezas (16 Blancas y 16 cafes)

    Medida del Tablero: 23 x 5 x 23 cm.

    Medida de alto aprox de las piezas: 3 cm.

    1. AJEDREZ 2 EN 1 CAFE
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  • ROMPECABEZAS HAO XIANG

    2 Rompecabezas Hao Xiang

    SKU: 529

    ¡Paga un rompecabezas en $349 y llévate otro al 65% de descuento!

    Elige un rompecabezas blanco de la variedad que tenemos de la marca Hao xiang y llévate otro del modelo que quieras.

    Puedes solicitarnos los modelos que gustes a través de la página o WhatsApp.

     

     

  • 3 Bolígrafos Retráctiles Mini Z-Grip Colores Vibrantes – Zebra3 Bolígrafos Retráctiles Mini Z-Grip Colores Vibrantes – Zebra

    3 Bolígrafos Retráctiles Mini Z-Grip Colores Vibrantes – Zebra

    $ 60.00 SKU: 7501901606047

    ¿Cuántas veces has tenido una gran idea o necesitado anotar algo importante y tu bolígrafo te ha fallado?

     

    Sabemos que en tu día a día entre organizar lecciones, planear actividades para tus hijos o simplemente anotar tus pendientes necesitas una herramienta que sea tan ágil como tú. Por eso, el Zebra Z-Grip es nuestro favorito.

     

    Más que un simple bolígrafo, es la tranquilidad de saber que tu trazo será perfecto en cualquier momento. Su diseño compacto ha sido pensado para que te acompañe siempre: en el bolsillo de tu bata, en el estuche de los juegos o sujeto a tu libreta favorita.

     

    La tinta de secado rápido evita manchas, permitiendo una experiencia de escritura eficiente. Incorpora grip de goma para mayor comodidad durante sesiones prolongadas de uso y un clip plástico que facilita su sujeción en cuadernos, carpetas o bolsillos.

     

    Su cuerpo ligero lo hace ideal para estudiantes, profesionales y usuarios móviles.

     

    -Tipo de tinta: Tinta de baja viscosidad.

    -Mecanismo: Sistema retráctil.

    -Tamaño del punto: Punto mediano (1.0 mm).

    -Práctico tamaño de bolsillo (11 x 1 x 1 cm)

    -Clip metálico para fácil transportación y evita pérdidas.

    -Colores: Cobalto, morado y rosa.

     

  • 4 EN 1 JUEGOS CLASICOS - NOVELTY4 EN 1 JUEGOS CLASICOS - NOVELTY

    4 en 1 Set de Juegos Clasicos – Novelty

    $ 199.00 SKU: 655244029302

    ¡A divertirse en grande con estos clásicos juegos de mesa!

    Este set de juegos clásicos es amado por las familias gracias a sus increíbles opciones de juego: Serpientes y Escaleras, Juego de la Oca, Matatena y Palillos Chinos.

    Gracias a sus increíbles acabados es el regalo perfecto para cualquier ocasión.

    Lleva la diversión y el entretenimiento a donde sea que vayas y pasa horas de diversión junto con tu familia y amigos.

    Ideal para jugar en familia o perfecto para regalar y compartir.

  • 44 JUEGOS PARA TODOS DISNEY SET JUEGOS DE MESA - NOVELTY44 JUEGOS PARA TODOS DISNEY SET JUEGOS DE MESA - NOVELTY

    44 Juegos para Todos Disney – Novelty

    $ 319.00 SKU: 655244042844

    ¡Sumérgete en la magia con nuestro Set de Juegos Disney, una colección única de 44 juegos que crearán momentos de felicidad para niños y adultos!

    Desde los personajes clásicos hasta las últimas incorporaciones, esta compilación ofrece diversión sin fin para toda la familia.

    Múltiple diversión con los distintos juegos, desde una estratégica partida de ajedrez o parchís, hasta una desafiante ronda de póker.

    Múltiples juegos para crear momentos mágicos con los personajes de Disney.

    ¿Qué Juegos Contiene?

    Damas inglesas y ajedrez, solitario inglés, parchís de Toy Story, serpientes y escaleras, carrera pistón, molinos de flores, encantadas, 4 Bichos en línea (Alinea 4), El ladrón y los cachorros dálmatas, rayuela, nim, chinchón, ciega, suertes, caballos glotones, él come cocos, el circulo, cho-han, guerra, sombrero alto, solitario de cartas, dálmatas y ladrones, el ratón y los gatos, carrera de números, batalla veloz, rummy, memoria, manotazo, domino, verdad o mentira, treinta y dos, ojo veloz, burro, manchas cuadradas, solitario pirámide, el 13 de la suerte, emperador, 3 al centro, invasión de fichas, bloqueo, el cazador, la oca y crokinole.

    Contenido:

    • 5 Tableros doble vista (26 x 26 cm)
    • 144 Fichas de números y acciones (3.5 x 2.5 cm)
    • 5 Dados de puntos (1.5 x 1.5 cm)
    • 28 Fichas para Domino (5.5 x 3 cm)
    • 32 Fichas doble vista – Damas Inglesas y ajedrez (2 x 2 cm)
    • 4 Bases para Rummy (17.5 x 4 x 6 cm)
    • 16 Peones (2 x 1,5 cm)
    • 1 Baraja Poker con 52 cartas – Americana con personajes (7 x 5 cm)
    • 1 Instructivo.

    Nota: Todas las piezas de cartón son resistentes ya que tienen un grosor de 0.3 mm.

  • 5 SEGUNDOS PARA GANAR - NOVELTY5 SEGUNDOS PARA GANAR - NOVELTY

    5 Segundos Para Ganar – Novelty

    $ 399.00 SKU: 655244019440

    ¿Podrías decir tres objetos que no puedes encontrar en un supermercado? O ¿Tres formas de hacer volar a una vaca?

    Pues de eso se trata….

    5 segundos es el tiempo que tendrás en este juego para contestar a las preguntas más sorprendentes.

    Un juego de hasta 6 jugadores que incluye más de 700 disparatadas preguntas.

    Incluye un divertido temporizador que pondrá a prueba tu rapidez mental.

    Contiene: 288 Tarjetas, temporizador y instrucciones.

  • A DU U U CHI JITDO CHINTIY DIBAKU - RESISTENCIAA DU U U CHI JITDO CHINTIY DIBAKU - RESISTENCIA

    A du’u ú Chi jitdö chintiy DIBAKU – Editorial Resistencia

    $ 250.00 SKU: 9786078583270

    -Libro con Realidad Aumentada-

    En la región de Cuicatlán, en Oaxaca, a los niños les gusta mucho jugar con las palabras en cuicateco, su milenaria lengua materna.

    Al jugar así con sus amigos, los jóvenes artistas que hicieron este libro inventaron adivinanzas sobre los objetos y alimentos de su cultura y los animales del campo donde habitan.

    Además de las adivinanzas les encantó también hacer trabalenguas, que ellos llaman trabatonos, porque el cuicateco, la lengua de sus abuelos tiene una característica especial que no tienen lenguas como el español o el inglés.

    ¿Adivinas cuál es?

    Adivinanzas y trabalenguas cuicuatecos. Cuicuatec Tiddles and Tone-Twisters.

    Coordinación: Lucía Lezama Tejada, Ilustraciones de Josefina Larragoiti.

    Traducción al inglés: Adam Critchley

    Año de edición: 2020.

    Páginas: 72.

    Edición: Trilingue.

    Pasta: Rustica.

    Medidas del Libro: 18 x 1.5 x 27 cm.

  • A,B,C (LA PRIMERA LECCIÓN) - AXIAL INFANTIL

    A, B y C. La Primera Lección – Axial Infantil

    $ 95.00 SKU: 9786077720638

    En tan sólo treinta y dos páginas el autor e ilustrador nos llevan de viaje con la mirada de tres diferentes personajes A, B Y C; un cuento para fomentar la observación en los detalles cotidianos, en las emociones, sentimientos , actitudes, expectativas, dudas , anhelos y en esa forma tan peculiar de percibir el mundo que nos rodea, qué miraba, sentía o pensaba cada uno de estos personajes al enfrentarse no sólo a su primer día de escuela y a ésta primera lección si no a cada una de las tantas elecciones que tenemos que tomar en pequeños periodos de tiempo desde cómo levantarse y toda aquella rutina que al vivirla en lo cotidiano se olvida y llega a realizarse de manera mecánica.

  • ABALONE GO JUEGO DE MESAABALONE GO JUEGO DE MESA

    Abalone GO Juego de Mesa – Asmodee

    $ 319.00 SKU: 3558380119814

    ¡Abalone GO de Asmodee es la versión portátil del clásico juego de estrategia abstracta!

    Con un tablero hexagonal compacto y un soporte de viaje, está diseñado para que puedas jugar en cualquier parte. Mantiene la esencia del Abalone original: observar, planificar y sopesar cada movimiento para vencer al rival.

    Como se juega:

    • Dos jugadores se enfrentan en un tablero hexagonal con bolas blancas y negras.
    • El objetivo es empujar 6 bolas del oponente hacia el canal del borde del tablero.
    • Los movimientos se realizan en línea recta o diagonal, con grupos de hasta tres bolas.
    • La clave está en la estrategia y anticipación, ya que cada jugada puede cambiar el rumbo de la partida.

    Contenido:

    • 1 tablero de juego portátil.
    • 1 soporte de viaje.
    • 14 bolas negras.
    • 14 bolas blancas.
    • 1 reglamento.

    Jugadores: 2

    1. ABALON GO
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  • Abremente de 10 a 11 años

    Abremente de 10 a 11 años

    $ 125.00 SKU: 9786078031320

     

    Un libro desafiante y entretenido para aprender y divertirse. Preguntas y respuestas en un formato atractivo. ¡Para llevar a todos lados! Solo elige una pagina de preguntas al azar e intenta responder.

    Contenido: • 1 abanico de 400 preguntas y respuestas • 54 páginas a color.

     

  • ABREMENTE DESAFÍOS DE 10 A 11 AÑOS - NOVELTYABREMENTE DESAFÍOS DE 10 A 11 AÑOS - NOVELTY

    Abremente Desafíos de 10 a 11 Años – Novelty

    $ 129.00 SKU: 9786078458677

    ¡Jugar y aprender nunca fue tan divertido!

    Solo elige una página de preguntas al azar e intenta responder.

    Si las clases en línea empiezan a hacerse aburridas, puedes reforzar su aprendizaje con este delicioso libro en forma de helado con 128 páginas a doble vista, con múltiples propuestas de juego y divertidas actividades que activaran y ejercitaran sus neuronas.

    Los temas son variados y van enfocados a las capacidades y aptitudes de su rango de edad.

    Los niños cuando aprenden jugando pueden desarrollar a una mayor velocidad los conceptos teóricos, su desarrollo cognitivo y afectivo.

    ¡Anímate a disfrutar de estos desafíos!

    Medidas del Libro: 18 x 5 x 8 cm.

  • ABREMENTE DESAFÍOS DE 11 A 12 AÑOS - NOVELTYABREMENTE DESAFÍOS DE 11 A 12 AÑOS - NOVELTY

    Abremente Desafíos de 11 a 12 Años – Novelty

    $ 125.00 SKU: 9786078458745

    ¡Jugar y aprender nunca fue tan divertido!

    Solo elige una página de preguntas al azar e intenta responder.

    Si las clases en línea empiezan a hacerse aburridas, puedes reforzar su aprendizaje con este delicioso libro en forma de helado con 128 páginas a doble vista, con múltiples propuestas de juego y divertidas actividades que activaran y ejercitaran sus neuronas.

    Los temas son variados y van enfocados a las capacidades y aptitudes de su rango de edad.

    Los niños cuando aprenden jugando pueden desarrollar a una mayor velocidad los conceptos teóricos, su desarrollo cognitivo y afectivo.

    ¡Anímate a disfrutar de estos desafíos!

    Medidas del Libro: 18 x 2.5 x 8 cm.

  • Abuelo Mandela - V&R Editoras.ABUELO MANDELA - V&R EDITORAS

    Abuelo Mandela – V&R Editoras.

    $ 229.00 SKU: 9789877474060

    Un día Zazi y Ziwelene le preguntaron a su abuela sobre su Bisabuelo, el cual resulto ser NELSON MANDELA.

    ¿¿Quieres acompañarlos a conocer un poco más sobre él??

    Es un libro ideal para acercar a los más pequeños a la historia de Nelson Mandela.

    Aprender sobre valores como: el perdón, la justicia, la paz, la familia, el legado, la fortaleza, la determinación, la igualdad, el patrimonio y el concepto que encierra la palabra Ubuntu: “Yo soy porque todos somos”.

  • ACUARIO - V&R EDITORASACUARIO - V&R EDITORAS

    Acuario – V&R Editoras

    $ 189.00 SKU: 9789877474213

    ¡Ven a aventurarte en la belleza del mar!

    Una niña apasionada por los encantos del mar.
    Una amistad que para crecer y debe ser libre como las olas.
    En un libro que nos dejara sin palabras.

    Autor: Cynthia Alonso.
    Género: Infantil y Juvenil.
    Paginas: 40.
    Formato: Tapa Dura.
    Edición: 2018.
    Idioma: Español.

  • ADIDOKU MARILYN Y ARTEADIDOKU MARILYN Y ARTE

    Adidoku Marilyn y Arte Juego de Mesa

    $ 449.00 SKU: 7503003937043

    Adidoku es un nuevo estilo de rompecabezas para adivinar conexiones de palabras y formar un mosaico con Marilyn y mas arte.

    Las piezas de Adidoku son cuadrados con palabras en sus 4 lados, que irás conectando con las demás piezas.

    Ejemplo: «Julieta» conecta con «Romeo»…  ¡Adivina con qué palabra conecta «Espagueti»!

    Lo puedes armar en solitario, o junto con familia y amigos. Perfecto para pasar una tarde armándolo y platicando.

    Adidoku es para 1 a 10 personas.

    Para jóvenes y adultos (13 años en adelante).

    Contenido: 216 Piezas, 100 tarjetas, reloj de aena, lapiz y reglas del juego.

    Adidoku armado: 42 cm x 60 cm.

    Medida de la caja: 21 x 5.5 x 26 cm.

  • ADIDOKU MONA LISAADIDOKU MONA LISA

    Adidoku Monalisa Juego de Mesa

    $ 429.00 SKU: 7503003937029

    Adidoku es un nuevo estilo de rompecabezas para adivinar conexiones de palabras y formar un mosaico con la Mona Lisa.

    Las piezas de Adidoku son cuadrados con palabras en sus 4 lados, que irás conectando con las demás piezas.

    Ejemplo: «Julieta» conecta con «Romeo»…  ¡Adivina con qué palabra conecta «Espagueti»!

    Lo puedes armar en solitario, o junto con familia y amigos. Perfecto para pasar una tarde armándolo y platicando.

    Adidoku es para 1 a 10 personas.

    Para jóvenes y adultos (13 años en adelante).

    Contenido: 222 Piezas, 2 bolsas de tela, block de anotacion, lapiz y reglas del juego.

    Adidoku armado: 42 cm x 60 cm.

    Medida de la caja: 21 x 5.5 x 26 cm.

    1. ADIDOKU MONALISA
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  • ADIVINA QUIEN SOYADIVINA QUIEN SOY

    Adivina ¿Quien Soy?

    $ 239.00 SKU: 7501991869285

    El juego de adivinar, también conocido como «adivina quién» o «¿Qué soy?», es un juego de mesa o de adivinanzas en el que los jugadores intentan adivinar la identidad de un personaje secreto elegido por otro jugador.

    Como jugar:

    1. Cada jugador elige un personaje secreto.
    2. Los jugadores se turnan para hacer preguntas al otro jugador sobre su personaje secreto.
    3. Las preguntas deben ser de sí o no.
    4. A medida que el jugador hace preguntas, puede descartar personajes basándose en las respuestas del otro jugador.
    5. El primer jugador que adivine la identidad del personaje secreto del otro jugador gana el juego.

    Ejemplo de preguntas:

    • ¿Es tu personaje humano?
    • ¿Es tu personaje masculino?
    • ¿Es tu personaje famoso?
    • ¿Es tu personaje de ficción?
    • ¿Es tu personaje de una película?
    • ¿Es tu personaje de una serie de televisión?

    Consejos

    • Haga preguntas específicas para obtener la mayor cantidad de información posible.
    • Evite hacer preguntas que puedan ser contestadas con «sí» o «no» de cualquier manera.
    • Esté atento a las respuestas del otro jugador para obtener pistas sobre su personaje secreto.

    El juego de adivinar es un juego divertido y desafiante que puede ser disfrutado por personas de todas las edades.

    Es una excelente manera de poner a prueba su conocimiento y sus habilidades de deducción.

    Contenido:

    • 2 Tableros de Juego.
    • 40 Tarjetas de personaje.
  • ADIVINA LA FIGURA GUESSING GAME - QMLADIVINA LA FIGURA GUESSING GAME - QML

    Adivina La Figura Inglés / Guessing Game? 2 en 1

    $ 249.00 SKU: 7501991817248

    QML GUESSING GAME es un juego de adivinanzas de 3 años en adelante.

    Como Jugar:

    1. El objetivo del juego es adivinar una palabra u objeto al hacer preguntas que solo pueden ser respondidas con «sí» o «no».
    2. Una persona realiza la acción o expresa el contenido de la tarjeta mediante la imitación corporal y la expresión del lenguaje, pero no puede decir directamente el nombre del contenido de la tarjeta. Después de adivinar, cambia a la siguiente tarjeta y así sucesivamente… ¡Tendrá que adivinar todas las que pueda en 2 minutos!

    Contenido:

    • 4 Cintas de Plástico.
    • 54 Tarjetas con imágenes.
    • 54 Tarjetas en Blanco.
    • Plumón Borrable.
  • Novel1 Adiviname1Novel2 Adiviname2

    Adivíname Juego de Mesa Novelty

    $ 349.00 SKU: 655244044336

    Adivíname: ¡Pon a prueba tu habilidad para adivinar!

    Sumérgete en un mundo de desafíos mentales con el juego Adivíname. Este emocionante juego pondrá a prueba tu ingenio, tu capacidad de deducción y tu habilidad para hacer preguntas certeras. ¡Adivina la palabra antes que tus oponentes y conviértete en el mejor adivinador! ¡El regalo perfecto para las fiestas de Navidad, Reyes Magos, Día del Niño y para cualquier ocasión!

    Características principales:

    400 temas distintos: Una amplia variedad de categorías que se adaptan a todas las edades y gustos.
    Mecánica de adivinanza: Cada jugador debe pensar en una palabra y los demás deben adivinarla haciendo preguntas.
    Fácil de aprender: Las reglas son sencillas y se entienden rápidamente.
    Diversión para todos: Ideal para jugar en familia o con amigos, fomentando la interacción y la competencia sana.
    Desarrollo cognitivo: Estimula la capacidad de razonamiento, la comunicación y la resolución de problemas.
    Beneficios:

    Amplía el vocabulario: Descubrirás nuevas palabras y expresiones.
    Mejora la comunicación: Desarrollarás habilidades para expresar tus ideas de manera clara y concisa.
    Fomenta la creatividad: Piensa en preguntas originales y estratégicas para adivinar la palabra.
    Diversión garantizada: Horas de entretenimiento y risas aseguradas.
    Preguntas frecuentes:

    ¿A partir de qué edad se puede jugar? Adivíname es recomendado para niños a partir de 8 años, aunque toda la familia puede disfrutarlo. La dificultad se puede adaptar según la edad de los jugadores.
    ¿Cuántas personas pueden jugar? El juego es para 3 o más jugadores.
    ¿Cuánto dura una partida? La duración de una partida puede variar dependiendo del número de jugadores y la dificultad de las palabras.
    ¿Incluye todos los componentes necesarios para jugar? Sí, el juego incluye todas las cartas con los temas y las reglas.

    ¡No esperes más! ¡Compra ahora y experimenta las aventuras de Adivíname!

  • AGENDA DE COMUNICACION VISUAL IMANTADA - GEU EDITORIALAGENDA DE COMUNICACION VISUAL IMANTADA - GEU EDITORIAL

    Agenda de Comunicación Visual Imantada (Primaria) – GEU Editorial

    $ 1,079.00 SKU: 8436548132057

    La Agenda de comunicación visual imantada de Editorial GEU es una herramienta para apoyar y facilitar la comunicación de una forma práctica y sencilla.

    Este material está diseñado para mejorar el día a día de todos aquellos niños y niñas que requieran de apoyos visuales para organizarse diariamente y anticipar acontecimientos. Además, supone una ayuda para los docentes y las familias, que dispondrán de una herramienta donde volcar toda la información relevante con facilidad.

    Es un bonito regalo para estas fiestas de Navidad y Día de Reyes!

    La Libro Agenda de Comunicación Visual Imantada para Primaria de GEU es una herramienta educativa innovadora diseñada para facilitar la comunicación visual en el aula. Con páginas imantadas y coloridas ilustraciones, este libro agenda brinda una experiencia interactiva que estimula el aprendizaje. Ideal para estudiantes de primaria, ofrece un enfoque visual y táctil para fortalecer habilidades comunicativas y organizativas.

    Características:
    Herramienta educativa
    Ilustraciones coloridas
    Experiencia interactiva
    Estimulación del aprendizaje
    Habilidades comunicativas y organizativas

    Preguntas Frecuentes:

    1. ¿Cómo funciona la comunicación visual en este libro agenda?

    El libro cuenta con páginas imantadas que permiten a los estudiantes organizar visualmente sus tareas y actividades mediante ilustraciones y símbolos.

    2. ¿Es adecuado para todos los niveles de primaria?

    Sí, este libro está diseñado para ser utilizado en diferentes niveles de primaria, adaptándose a las necesidades específicas de cada grado.

    3. ¿Cómo contribuye a la estimulación del aprendizaje?

    Al proporcionar una experiencia visual e interactiva, el libro agenda estimula el aprendizaje al hacer que la información sea más accesible y atractiva para los estudiantes.

    4. ¿Las ilustraciones son educativas y atractivas?

    Sí, las ilustraciones son cuidadosamente diseñadas para ser educativas y visualmente atractivas, ayudando a captar la atención de los estudiantes.

    5. ¿Cómo ayuda en el desarrollo de habilidades organizativas?

    Este libro agenda fomenta el desarrollo de habilidades organizativas al permitir que los estudiantes planifiquen visualmente sus actividades y responsabilidades, promoviendo la autonomía y la responsabilidad.

    Contenido:

    – Caja contenedora con pizarra metálica en el interior para colocar las tarjetas imantadas (con espacio para indicar la fecha, las tareas del día y menú diario).
    – Cuaderno de seguimiento del alumno o alumna para profesores/padres/tutores.
    – Pegatinas de colores para clasificar las tarjetas imantadas en categorías.
    – Separadores para organizar las tarjetas ya clasificadas con las pegatinas.
    – 144 tarjetas imantadas, entre las que se incluyen imágenes reales, distribuidas en 6 láminas recortables, que representan:
    – 33 de actividades y tareas en el colegio.
    – 32 actividades y tareas en casa.
    – 24 de vocabulario de alimentos para el menú diario.
    – 53 de días, semanas, meses y años, para componer la fecha.
    – 2 en blanco extra para uso libre.

    Objetivo:

    – Apoyar y facilitar la comunicación a través de nuevo vocabulario.
    – Mejorar el día a día de los niños que necesitan apoyos visuales.
    – Fomentar la organización a través de rutinas.

    Material plastificado, perfecto para desinfectar y volver a utilizar tras cada uso.

    Medidas de la agenda cerrada: 25 x 6 x 18 cm.

    Si requieres factura puedes pedirla al momento de hacer tu compra, proporcionándonos tu constancia fiscal y uso de CFDI, con gusto la realizamos.

  • JUEGO 3 EN 1 AJEDREZ, OCA Y SERPIENTES ESCALERASJUEGO 3 EN 1 AJEDREZ, OCA Y SERPIENTES ESCALERAS

    Ajedrez, Oca y Serpientes Escaleras

    $ 279.00 SKU: 7501991871844

    ¡Diviértete con este juego 3 en 1!

    Con este juego 3 en 1 podrás jugar Ajedrez, Oca y Serpientes y escaleras.

    ¡Diversión clásica!

    Con tres de los mejores juegos de mesa. juegos de estrategia y de pensamiento rápido. Ideal para niños de 5 años en adelante, que los ayuda a desarrollar habilidades cognitivas, deductivas, objetivas.

    Contenido: Tablero de 28 cm, 3 cartones con los diferentes juegos intercambiables, 32 piezas de ajedrez, Dado y 4 pijas de plástico.

  • Alcancía de Búho – Melissa And DougAlcancía de Búho – Melissa And Doug

    Alcancía de Búho – Melissa And Doug

    $ 239.00 SKU: 000772195386
    ¡El ahorro y la imaginación toman vuelo con este lindo Búho!

    ¿Quién dijo que aprender a ahorrar tiene que ser aburrido? Con esta preciosa alcancía, guardar sus primeras monedas se convertirá en su juego favorito. Pero antes de empezar a ahorrar, ¡viene la parte más divertida: darle vida con sus propias manos!

    Ver la carita de concentración y orgullo de los niños mientras decoran cada detalle de este tierno búho es un verdadero regalo. Es la actividad perfecta para esos fines de semana en familia, una tarde de lluvia en casa o para compartir con amigos en una fiesta inolvidable. Al final, no solo tendrán una pieza de decoración única para su cuarto, sino un cofre de tesoros creado por ellos mismos que les enseñará de forma natural el valor de la constancia.

    🎨 ¿Qué incluye este kit listo para pintar?

    • 1 Hermosa alcancía de búho: Hecha de resina resistente y con un diseño lleno de texturas detalladas.

    • 6 Botecitos de pintura: Con colores vivos para que combinen y experimenten como quieran.

    • Pegamento con brillo (glitter): ¡El toque mágico de destello que a todo artista le encanta!

    • 1 Pincel de fácil limpieza: Diseñado especialmente para sus manitas y muy sencillo de lavar para mamá y papá.

    ✨ ¿Por qué es un básico para tener en casa?

    • Fomenta hábitos positivos: Conecta el arte con el concepto del ahorro desde un lugar alegre y positivo.

    • Salvavidas para días en casa: Es esa actividad perfecta que te asegura una tarde libre de pantallas, llena de risas y mucha concentración.

    • Autoestima al máximo: Cada vez que metan una moneda en su búho, recordarán con orgullo que ellos mismos lo diseñaron.

  • Alma del Mar VR Editoras

    Alma del Mar VR Editoras

    $ 249.00 SKU: 9789929633421

    Alma del Mar es una emotiva historia que invita a los lectores a sumergirse en un mundo de sueños y aventuras marinas. Alma, una niña fascinada por el mar, vive grandes aventuras junto a su padre, un apasionado contador de historias. A través de sus relatos, Alma descubre la belleza y los misterios del océano, y anhela conocerlo en persona. Esta conmovedora novela infantil, inspirada en la canción «Llevarte al mar», nos enseña la importancia de la imaginación, el vínculo familiar y la conexión con la naturaleza.

    Preguntas Frecuentes:

    ¿Para qué edad es recomendado este libro?

    «Alma del Mar» es ideal para niños a partir de 6 años, aunque también puede ser disfrutado por adultos que aprecien las historias conmovedoras y la belleza de la naturaleza.
    ¿Cuál es el mensaje principal del libro?

    El libro transmite la importancia de la imaginación, el vínculo familiar y la conexión con la naturaleza. Además, nos enseña que los sueños pueden hacerse realidad si creemos en ellos.
    ¿Por qué elegir «Alma del Mar»?

    Este libro destaca por su lenguaje sencillo y cercano a los niños, sus ilustraciones coloridas y emotivas, y su historia inspiradora que invita a la reflexión.
    ¿Qué temas aborda el libro?

    El libro aborda temas como la curiosidad, el deseo de explorar, la importancia de los sueños y el vínculo entre padres e hijos.

  • AMAR (COLOREA TU MUNDO) - V&R EDITORASAMAR (COLOREA TU MUNDO) - V&R EDITORAS

    Amar (Colorea Tu Mundo) – V&R Editoras

    $ 339.00 SKU: 9789877474336

    ¿Qué es lo que más nos eleva? …”El amor”…

    Cuando nos sentimos cuidados, respetados y apoyados, nos invade la certeza de que podremos hacer realidad cualquier sueño.

    Porque saber que nos aman nos da alas.

    Este material, que se compone de fichas didácticas, imágenes y proyectos, les servirá para profundizar las emociones, los valores y para fomentar la autoestima en los jóvenes.

  • ANA ESTA ENFERMA CUENTOS CON PICTOGRAMAS - GEU EDITORIALANA ESTA ENFERMA CUENTOS CON PICTOGRAMAS - GEU EDITORIAL

    Ana Esta Enferma Cuento con Pictogramas – GEU Editorial

    $ 399.00 SKU: 9786077261278

    El mundo de Ana, una serie de divertidas aventuras desarrolladas para facilitar el acceso a la lectoescritura a personas con algún tipo de dificultad en la comprensión lectora.

    Contiene textos especialmente adaptados con pictogramas, tarjetas con pictogramas y tarjetas ilustradas en alta calidad para facilitar la comprensión de la historia.

    Descubre como Ana está enferma, le duele la cabeza, tiene fiebre, viaja al hospital, la examina un médico, se toma un jarabe para volver a encontrarse bien y mucho más.

    PRINCIPALES OBJETIVOS:

    • Acercar a los niños a la lectura de una forma fácil y divertida.
    • Reforzar los distintos aspectos del lenguaje.
    • Mejorar las habilidades cognitivas más importantes.
    • Aportar un material adaptado para que todos puedan disfrutar de la lectura.

    ¡Descubre como Ana está enferma y viaja al hospital en esta historia con final feliz!7

  • ANA VA A LA GRANJA CUENTOS CON PICTOGRAMAS - GEU EDITORIALANA VA A LA GRANJA CUENTOS CON PICTOGRAMAS - GEU EDITORIAL

    Ana Va a La Granja Cuento con Pictogramas – GEU Editorial

    $ 399.00 SKU: 9786077260080

    El mundo de Ana, una colección de cuentos con pictogramas para facilitar el acceso a la lectoescritura a personas que tienen algún tipo de dificultad en la comprensión lectora.

    Contiene textos especialmente adaptados con pictogramas, tarjetas con pictogramas y tarjetas ilustradas en alta calidad para hacer más fácil la comprensión de la historia y permitir al niño/a construir cada frase de forma autónoma.

    PRINCIPALES OBJETIVOS:

    -Incentivar la lectura infantil de una forma amena y divertida.
    -Potenciar los aspectos del lenguaje más importantes.
    -Reforzar las habilidades cognitivas principales.

    Aportar un cuento adaptado para que todos/as puedan disfrutar de la lectura.

    ¿QUIERES QUE LA PROTAGONISTA DE LA HISTORIA NO SEA ANA SINO… QUIEN Tú QUIERAS?

    Tienes la posibilidad de personalizar tu cuento con pictogramas, con la fotografía y el nombre de quien tú elijas.

    Una herramienta educativa y de ocio única para que el niño o la niña se sienta identificado/a con el personaje: ¡Personaliza tu cuento!

    Explora el fascinante mundo de la lectura inclusiva con «Ana Va…» de Diferentes Geu Editorial. Este juego de cuentos con pictogramas ofrece una experiencia educativa y entretenida, diseñada para apoyar a los niños en su camino hacia la lectura.

    Características:

    Inclusividad: Utiliza pictogramas para hacer la lectura más accesible y amigable, facilitando la comprensión para niños con diversidad de habilidades.
    Colección Variada: Ofrece una variedad de cuentos que abordan temas cotidianos, fomentando la identificación y empatía.
    Apoyo a la Lectura: Ideal para niños que están aprendiendo a leer, proporcionando herramientas visuales que refuerzan la asociación entre palabras e imágenes.

    Experiencia de Lectura:

    Visualmente Estimulante: La combinación de texto y pictogramas crea una experiencia de lectura visualmente atractiva y educativa.
    Fomenta la Participación: Los pictogramas permiten a los niños participar activamente en la narrativa, mejorando la comprensión y el interés por la lectura.

    Preguntas Frecuentes:

    1 ¿Cuál es la edad recomendada para «Ana Va…» con pictogramas?

    Este juego de cuentos es adecuado para niños en la etapa inicial de la lectura, generalmente entre 4 y 8 años.

    2 ¿Cómo se utilizan los pictogramas en el libro?

    Los pictogramas se integran en el texto, proporcionando apoyo visual para las palabras y ayudando a los niños a asociar el significado de las palabras con imágenes.

    3 ¿Cuántos cuentos diferentes hay en el juego?

    El juego suele incluir varios cuentos, cada uno abordando diferentes temas y situaciones.

    4 ¿Puedo usar este juego en el entorno educativo?

    Sí, «Ana Va…» es una herramienta educativa efectiva y puede ser utilizada en entornos escolares para apoyar el proceso de aprendizaje de la lectura.

    5 ¿Cómo se almacena y cuida el juego?

    Se recomienda guardar los libros en un lugar fresco y seco. Para prolongar su durabilidad, evita la exposición prolongada a la luz solar directa y la humedad.

    Si requieres factura puedes pedirla al momento de hacer tu compra, proporcionándonos tu constancia fiscal y uso de CFDI, con gusto la realizamos.

    Nota: En la factura emitida el método de Pago será – Intermediario Pagos –

  • ANA VA AL COLEGIO CUENTOS CON PICTOGRAMAS - GEU EDITORIALANA VA AL COLEGIO CUENTOS CON PICTOGRAMAS - GEU EDITORIAL

    Ana va al Colegio Cuento con Pictogramas – GEU Editorial

    $ 399.00 SKU: 9786077261247

    El mundo de Ana, una colección de cuentos con pictogramas para facilitar el acceso a la lectoescritura a personas que tienen algún tipo de dificultad en la comprensión lectora.

    Contiene textos especialmente adaptados con pictogramas, tarjetas con pictogramas y tarjetas ilustradas en alta calidad para hacer más fácil la comprensión de la historia y permitir al niño/a construir cada frase de forma autónoma.

    Vive junto a Ana un día de colegio, viaja en autobús, dibuja en la clase de plástica, nada en la clase de educación física, come en el comedor escolar, juega en el recreo y mucho más.

    El regalo perfecto en estas fiestas de Navidad y Dia de Reyes!

    PRINCIPALES OBJETIVOS:

    • Incentivar la lectura infantil de una forma amena y divertida.
    • Potenciar los aspectos del lenguaje más importantes.
    • Reforzar las habilidades cognitivas principales.

    Aportar un cuento adaptado para que todos/as puedan disfrutar de la lectura.

    Vive junto a Ana esta divertida aventura en un día de colegio.

    ¿QUIERES QUE LA PROTAGONISTA DE LA HISTORIA NO SEA ANA SINO… QUIEN Tú QUIERAS?

    Tienes la posibilidad de personalizar tu cuento con pictogramas, con la fotografía y el nombre de quien tú elijas.

    Una herramienta educativa y de ocio única para que el niño o la niña se sienta identificado/a con el personaje: ¡Personaliza tu cuento!

     

  • ANA VA AL MERCADO CUENTOS CON PICTOGRAMAS - GEU EDITORIALANA VA AL MERCADO CUENTOS CON PICTOGRAMAS - GEU EDITORIAL

    Ana va al Mercado Cuento con Pictogramas – GEU Editorial

    $ 399.00 SKU: 9788418736360/9786077260073

    El mundo de Ana, una serie de divertidas aventuras desarrolladas para facilitar el acceso a la lectoescritura a personas con algún tipo de dificultad en la comprensión lectora.

    Contiene textos especialmente adaptados con pictogramas, tarjetas con pictogramas y tarjetas ilustradas en alta calidad para facilitar la comprensión de la historia.

    Diviértete con esta historia donde Ana va al mercado, prepara la lista de la compra, utiliza el transporte público, visita la panadería, la charcutería, la frutería y mucho más.

    PRINCIPALES OBJETIVOS:

    • Promover la lectura infantil de una forma fácil y divertida.
    • Reforzar los aspectos del lenguaje más importantes.
    • Mejorar las distintas habilidades cognitivas.
    • Aportar un material adaptado para que todos/as puedan disfrutar de la lectura.

    ¡Acompaña a Ana en esta divertida aventura en el mercado!

  • ANA VISITA A SUS ABUELOS CUENTOS CON PICTOGRAMAS - GEU EDITORIALANA VISITA A SUS ABUELOS CUENTOS CON PICTOGRAMAS - GEU EDITORIAL

    Ana Visita a Sus Abuelos Cuento con Pictogramas – GEU Editorial

    $ 399.00 SKU: 9786077261322

    El mundo de Ana, una serie de divertidas aventuras desarrolladas para facilitar el acceso a la lectoescritura a personas con algún tipo de dificultad en la comprensión lectora.

    Contiene textos especialmente adaptados con pictogramas, tarjetas con pictogramas y tarjetas ilustradas en alta calidad para facilitar la comprensión de la historia.

    Acompaña a Ana y su familia en esta divertida aventura donde va a visitar a sus abuelos, prepara el viaje, se desplazan en coche, ayuda a poner la mesa, van de paseo al parque y mucho más.

    PRINCIPALES OBJETIVOS:

    • Acercar a los niños a la lectura de una forma fácil y divertida.
    • Reforzar los distintos aspectos del lenguaje.
    • Mejorar las habilidades cognitivas más importantes.
    • Aportar un material adaptado para que todos puedan disfrutar de la lectura.

    ¡Vive con Ana esta divertida historia donde visita a sus abuelos!

  • ANA Y LA NAVIDADANA Y LA NAVIDAD

    Ana y la Navidad Cuento con Pictogramas – GEU Editorial

    $ 399.00 SKU: 9786077261544

    El mundo de Ana, una serie de divertidas aventuras desarrolladas para facilitar el acceso a la lectoescritura a personas con algún tipo de dificultad en la comprensión lectora.

    Contiene textos especialmente adaptados con pictogramas, tarjetas con pictogramas y tarjetas ilustradas en alta calidad para facilitar la comprensión de la historia.

    Acompaña a Ana en las vacaciones de Navidad, adornar el árbol, ver un nacimiento, abrir los regalos, jugar con la nieve, cantar villancicos, escribir la carta a los reyes magos y mucho más.

    PRINCIPALES OBJETIVOS:

    • Acercar a los niños a la lectura de una forma fácil y divertida.
    • Reforzar los distintos aspectos del lenguaje.
    • Mejorar las habilidades cognitivas más importantes.
    • Aportar un material adaptado para que todos puedan disfrutar de la lectura.
  • ANIMALES DE LA GRANJAANIMALES DE LA GRANJA

    Animales de La Granja para Maqueta

    $ 79.00 SKU: 7501991846606

    ¡Vamos a conocer a los animales de la granja!

    Excelente set de Animales de la Granja  para proyectos escolares y maquetas.

    12 Animales de la Granja de 4.5 cm aproximadamente cada uno, en plástico rígido

  • ANIMALES DE LA SELVAANIMALES DE LA SELVA

    Animales de La Selva para Maqueta

    $ 149.00 SKU: 7501991846613

    ¡Vamos a conocer a los animales de la Selva!

    Excelente set de Animales de la Selva para proyectos escolares y maquetas.

    12 Animales de la Selva de 4.5 cm aproximadamente cada uno, en plástico rígido.

  • ANIMALES MARINOS PARA MAQUETAANIMALES MARINOS PARA MAQUETA

    Animales Marinos para Maqueta

    $ 99.00 SKU: 7501991846620

    ¡Vamos a conocer a los animales del Mar!

    Excelente set de Animales Marinos para proyectos escolares y maquetas.

    12 animales de la Selva de 4 a 9 cm aproximadamente cada uno, en plástico rígido.

  • ANIMALITOS EN PELIGRO - EDITORIAL RESISTENCIA

    Animalitos en Peligro – Editorial Resistencia

    $ 189.00 SKU: 9786077682967

    A Don Porfirio le fascinan los animales y sabe mucho sobre ellos.

    Tiene un nieto que se llama Tino y le emociona mucho cuando lo visita porque a este abuelito le encanta estar con sus nietos y contarles muchas historias.

    Él quisiera contagiarlos de su amor por los animales, para que aprendan a respetarlos y ayuden a conservarlos en el futuro.

    Tino ha llegado a visitarlo, y el pequeño no sabe que a partir de ese día tendrá que realizar una misión muy importante…¡Salvar a los animalitos en peligro!

    Para lograrlo necesitará la ayuda de los conocimientos de su abuelo, y que todos sus amigos, o mejor aún, todos los niños del mundo, quieran y cuiden más a los animales.

    Escucha aquí las canciones y en el micrositio de Animalitos en Peligro con sus letras: https://editorialresistencia.com.mx/animalitos-en-peligro/

    Autor: David García.
    Género: Infantil y Juvenil.
    Páginas: 43.
    Edición: 2019.
    Idioma: Español.
    Encuadernación: Rústica.

  • APILANDO LETRAS FORMA PALABRASAPILANDO LETRAS FORMA PALABRAS

    Apilando Palabras Upwords

    $ 319.00 SKU: 7501991869261

    Apilando letras es un juego de mesa de palabras para 2 a 4 jugadores.

    El objetivo del juego es obtener la mayor puntuación posible formando palabras con las fichas de letras que se reparten a cada jugador.

    En su turno, un jugador coloca una de sus fichas de letras en el tablero, de forma que la letra de la ficha coincida con la letra de una ficha ya colocada o con la letra de una palabra ya formada.

    Si el jugador forma una nueva palabra con su ficha, obtiene puntos por esa palabra. Los puntos se calculan según la longitud de la palabra y la puntuación de las letras que la componen.

    Si el jugador coloca su ficha sobre una palabra ya formada, puede alterar la palabra para formar una nueva palabra. Si la nueva palabra es válida, el jugador obtiene puntos por esa palabra.

    Si el jugador no puede colocar ninguna de sus fichas en el tablero, debe robar una ficha de la pila central. Si la ficha que roba puede ser colocada en el tablero, debe hacerlo. Si no, pasa su turno.

    La partida continúa hasta que un jugador se queda sin fichas.

    ¡Con un poco de práctica, serás un maestro!

    Reglas adicionales:

    • Las fichas pueden colocarse en cualquier dirección.
    • Las fichas pueden colocarse sobre otras fichas, siempre que las letras coincidan.
    • Si un jugador coloca una ficha que forma una palabra con todas las fichas del tablero, obtiene un punto extra.

    Contenido:

    • 100 fichas de letras
    • Un tablero de juego (25 x 25 cm)
    • 4 Porta Fichas.
  • ENGLISH HOUSE (APRENDER ES DIVERTIDO) - EDUCAENGLISH HOUSE (APRENDER ES DIVERTIDO) - EDUCA

    Aprender es Divertido English House – EDUCA

    $ 699.00 SKU: 8412668187054

    Aprender es Divertido´ es una colección de juegos especialmente creada para acompañar a los niños en su proceso de crecimiento y aprendizaje, potenciando el desarrollo de sus capacidades, habilidades y personalidad.

    Con este divertido juego podrán practicar la lectura y el reconocimiento de palabras o frases en inglés.

    Tras leer sus tarjetas, deberán buscar los objetos indicados por toda la casa hasta encontrarlos y comprobar que se trata de los correctos mirando el dorso de las tarjetas.

    Contenido: 1 casa de cartón en 3D (5 piezas), cinta adhesiva, 192 tarjetas con palabras, frases en inglés y instrucciones.

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