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  • ELEVADOR EDUCATIVO EN BOLSA - KIT MONKITSELEVADOR EDUCATIVO EN BOLSA - KIT MONKITS

    Elevador Educativo – KITS MONKITS

    $ 229.00 SKU: ME-EE20

    ¡Haz subir y bajar a este elevador!

    Kit didáctico para armar un Elevador manual de MDF, aplicando el aprendizaje STEAM.

    No incluye caja de plástico (presentación en bolsa), este modo no es electrónico, es manual.

    Contenido:

    • Placas de MDF para desmontar las partes que componen el kit.
    • Tornillería.
    • Hilo 90 cm.
    • 2 Poleas.
    • 2 Ejes.
    • 4 Opresores.
    • Guía para armado.
  • MI ESTUCHE DE PICTOS XL NUMEROS - GEU EDITORIALMI ESTUCHE DE PICTOS XL NUMEROS - GEU EDITORIAL

    Mi Estuche de Pictos XL Números – GEU Editorial

    $ 470.00 SKU: 8436548136307

    Mi estuche de pictos XL Números es un recurso excepcional para motivar y mejorar la comunicación en el aula.

    Un nuevo formato XL con 101 tarjetas de estimulación visual con pictogramas para trabajar la conciencia silábica aprendiendo el vocabulario de los números.

    Pictogramas en formato tarjeta de 15 x 15 cm, con palabras en letra mayúscula, silabeadas y letra a letra con multitud de usos, tanto individuales como grupales.

    • Mejora su capacidad de comprensión y expresión lingüística.
    • Diseñado para aprender vocabulario sobre números.
    • Tarjetas plastificadas de alta calidad.
    • Recomendado para trabajar dificultades en la comunicación.
    • Perfecto para iniciarse en la lectoescritura y ampliar vocabulario.

    Recomendado para facilitar la comunicación en niños y niñas con TEA, con dificultades en la comunicación, el aprendizaje o que se estén iniciando en la lectoescritura.

    ORIENTACIÓN PEDAGÓGICA 

    Estas tarjetas tienen el pictograma acompañado de la palabra en mayúscula completa, la misma palabra silabeada, y letra a letra, para trabajar la conciencia silábica con de cada palabra por separado, haciendo sencilla la complicada relación entre fonema-grafema.

  • MI ESTUCHE DE PICTOS XL ACCIONES - GEU EDITORIALMI ESTUCHE DE PICTOS XL ACCIONES - GEU EDITORIAL

    Mi Estuche de Pictos XL Acciones – GEU Editorial

    $ 470.00 SKU: 8436548138899

    Mi estuche de pictos XL Acciones es un recurso excepcional para motivar y mejorar la comunicación en el aula.

    Un nuevo formato XL con 100 tarjetas de estimulación visual con pictogramas para trabajar la conciencia silábica aprendiendo vocabulario de Acciones.

    Pictogramas en formato tarjeta de 15 x 15 cm, con palabras en letra mayúscula, silabeadas y letra a letra con multitud de usos, tanto individuales como grupales.

    • Mejora su capacidad de comprensión y expresión lingüística.
    • Diseñado para aprender vocabulario sobre acciones.
    • Tarjetas plastificadas de alta calidad.
    • Recomendado para trabajar dificultades en la comunicación.
    • Perfecto para iniciarse en la lectoescritura y ampliar vocabulario.

    Recomendado para facilitar la comunicación en niños y niñas con TEA, con dificultades en la comunicación, el aprendizaje o que se estén iniciando en la lectoescritura.

    ORIENTACIÓN PEDAGÓGICA 

    Estas tarjetas tienen el pictograma acompañado de la palabra en mayúscula completa, la misma palabra silabeada, y letra a letra, para trabajar la conciencia silábica con de cada palabra por separado, haciendo sencilla la complicada relación entre fonema-grafema.

  • EL MALETIN DE LOS SINFONES - GEU EDITORIALEL MALETIN DE LOS SINFONES - GEU EDITORIAL

    El Maletín de los Sinfones Sílabas Trabadas GEU Editorial

    $ 1,249.00 SKU: 9788416729791

    El maletín de los sinfones es un material especialmente diseñado para corregir errores fonológicos originados por la pronunciación incorrecta de los grupos consonánticos.

    El maletín contiene un total de cinco materiales: el libro del especialista, el cuaderno del alumno (que también puede adquirirse por separado), el cuaderno de juegos, el libro de puzles y, por último, el juego de la oca. Todo ello en un práctico y vistoso maletín fácilmente transportable.

    Con El maletín de los sinfones podrás trabajar los errores de omisión, sustitución y distorsión de los grupos consonánticos dobles, también denominados sinfones o sílabas trabadas.

    Orientado principalmente para trabajar con niños que asisten a rehabilitación logopédica y que cursan entre el tercer año de Educación Infantil y el primer curso de Educación Primaria.

    Gracias a la versatilidad del material y a la posibilidad de adquirir el cuaderno del alumno por separado, el logopeda o terapeuta del lenguaje podrá disponer de una herramienta completa con la que apoyar sus terapias.

    Gracias a su atractivo diseño y a la presentación de multitud de juegos y actividades, El maletín de los sinfones se convertirá también en la herramienta favorita del alumno que muestra dificultades para la pronunciación de grupos consonánticos.

    Una manera diferente y llamativa de practicar y mejorar su pronunciación paulatinamente.

    PRINCIPALES OBJETIVOS:

    • Corrección de errores fonológicos por emisión incorrecta de sinfones (o sílabas trabadas).
    • Visualizar la correcta posición lingual y de los órganos fonos articulatorios (labios o dientes) en la emisión de las consonantes dobles.
    • Posibilitar situaciones de juego para la superación de los problemas fonológicos por sinfones.
    • Afianzar el trabajo lectoescritor y facilitar estrategias que aumenten su velocidad lectora y la mejora de su ortografía.

    Hazte con El maletín de los sinfones, la herramienta idónea para trabajar los errores de pronunciación de las sílabas trabadas

    Contenido:

    • Cuaderno del alumno.
    • Libro del especialista.
    • Cuaderno de juegos:
      • Bingo, dados y memory loto de los sinfones l, con r y mixto.
      • Dómino de adivinanzas de los sinfones l y r.
      • Listado de los sinfones con l y con r.
    • Puzles de los sinfones con l y con r.
    • Juego de los sinfones l y con r.
  • DAVID VA A LA PLAYA CUENTOS CON PICTOGRAMAS - GEU EDITORIALDAVID VA A LA PLAYA CUENTOS CON PICTOGRAMAS - GEU EDITORIAL

    David va a la Playa Cuento con Pictogramas – GEU Editorial

    $ 399.00 SKU: 9786077261391

    David va a la playa forma parte de la colección La aventuras de David, una serie de divertidas historias desarrolladas para facilitar el acceso a la lectoescritura.

    Contiene textos adaptados en pictogramas, tarjetas con pictogramas y tarjetas ilustradas en alta calidad que facilitan la comprensión de la historia y les permite componer las frases de forma autónoma.

    Incluye completas láminas de trabajo y orientaciones pedagógicas específicas para facilitar la labor del profesional en el centro y la labor de la familia en casa.

    «Cuentos con Pictogramas de David » GEU Editorial es una fascinante herramienta educativa diseñada para fomentar la lectura inclusiva y facilitar el aprendizaje. Este libro utiliza pictogramas para hacer la lectura más accesible, especialmente para aquellos que están comenzando a descifrar palabras. Con ilustraciones cautivadoras y una historia envolvente, este libro promueve la alfabetización de una manera visual y atractiva.

    Características:

    • Herramienta educativa.
    • Lectura inclusiva.
    • Pictogramas.
    • Aprendizaje accesible.
    • Ilustraciones cautivadoras.
    • Alfabetización.
    • Historia envolvente

    Preguntas Frecuentes:

    1. ¿Qué hace especial a este libro?

    Este libro es especial porque utiliza pictogramas para hacer la lectura más accesible, facilitando la comprensión de palabras y promoviendo la lectura inclusiva.

    1. ¿Para qué nivel de lectura es adecuado este libro?

    Este libro es ideal para lectores principiantes y aquellos que están en las primeras etapas de aprendizaje de la lectura.

    1. ¿Cómo ayudan los pictogramas en el aprendizaje de la lectura?

    Los pictogramas proporcionan apoyo visual, ayudando a los lectores a asociar imágenes con palabras y facilitando la comprensión de la historia.

    1. ¿Las ilustraciones son atractivas para los niños?

    Sí, el libro cuenta con ilustraciones cautivadoras que complementan la historia, haciendo que la experiencia de lectura sea atractiva para los niños.

    1. ¿Cuál es el objetivo principal de este libro en términos de alfabetización?

    El objetivo principal es promover la alfabetización de una manera visual y atractiva, utilizando pictogramas para hacer que la lectura sea más accesible y placentera para los lectores principiantes.

    PRINCIPALES OBJETIVOS:

    – Acercar a los niños a la lectura de una forma fácil y divertida.
    – Reforzar distintos aspectos del lenguaje.
    – Reforzar habilidades cognitivas.

  • DAVID SE VA DE CAMPAMENTO CUENTOS CON PICTOGRAMAS - GEU EDITORIALDAVID SE VA DE CAMPAMENTO CUENTOS CON PICTOGRAMAS - GEU EDITORIAL

    David Se Va de Campamento Cuento con Pictogramas – GEU Editorial

    $ 399.00 SKU: 9786077261360

    David se va de campamento forma parte de la colección La aventuras de David, una serie de divertidas historias desarrolladas para facilitar el acceso a la lectoescritura.

    Contiene textos adaptados en pictogramas, tarjetas con pictogramas y tarjetas ilustradas en alta calidad que facilitan la comprensión de la historia y les permite componer las frases de forma autónoma.

    Incluye completas láminas de trabajo y orientaciones pedagógicas específicas para facilitar la labor del profesional en el centro y la labor de la familia en casa.

    «Cuentos con Pictogramas de David » GEU Editorial es una fascinante herramienta educativa diseñada para fomentar la lectura inclusiva y facilitar el aprendizaje. Este libro utiliza pictogramas para hacer la lectura más accesible, especialmente para aquellos que están comenzando a descifrar palabras. Con ilustraciones cautivadoras y una historia envolvente, este libro promueve la alfabetización de una manera visual y atractiva.

    Características:

    • Herramienta educativa.
    • Lectura inclusiva.
    • Aprendizaje accesible.
    • Ilustraciones cautivadoras.
    • Alfabetización.
    • Historia envolvente

    Preguntas Frecuentes:

    1. ¿Qué hace especial a este libro?

    Este libro es especial porque utiliza pictogramas para hacer la lectura más accesible, facilitando la comprensión de palabras y promoviendo la lectura inclusiva.

    1. ¿Para qué nivel de lectura es adecuado este libro?

    Este libro es ideal para lectores principiantes y aquellos que están en las primeras etapas de aprendizaje de la lectura.

    1. ¿Cómo ayudan los pictogramas en el aprendizaje de la lectura?

    Los pictogramas proporcionan apoyo visual, ayudando a los lectores a asociar imágenes con palabras y facilitando la comprensión de la historia.

    1. ¿Las ilustraciones son atractivas para los niños?

    Sí, el libro cuenta con ilustraciones cautivadoras que complementan la historia, haciendo que la experiencia de lectura sea atractiva para los niños.

    1. ¿Cuál es el objetivo principal de este libro en términos de alfabetización?

    El objetivo principal es promover la alfabetización de una manera visual y atractiva, utilizando pictogramas para hacer que la lectura sea más accesible y placentera para los lectores principiantes.

    PRINCIPALES OBJETIVOS:

    – Acercar a los niños a la lectura de una forma fácil y divertida.
    – Reforzar distintos aspectos del lenguaje.
    – Reforzar habilidades cognitivas.

     

  • MI ESTUCHE DE PICTOS XL ALIMENTACION - GEU EDITORIALMI ESTUCHE DE PICTOS XL ALIMENTACION - GEU EDITORIAL

    Mi Estuche de Pictos XL Alimentación – GEU Editorial

    $ 479.00 SKU: 8436548138905

    Mi estuche de pictos XL Alimentación es un recurso excepcional para motivar y mejorar la comunicación en el aula.

    Un nuevo formato XL con 100 tarjetas de estimulación visual con pictogramas para trabajar la conciencia silábica aprendiendo vocabulario de Alimentos.

    Pictogramas en formato tarjeta de 15 x 15 cm, con palabras en letra mayúscula, silabeadas y letra a letra con multitud de usos, tanto individuales como grupales.

    • Mejora su capacidad de comprensión y expresión lingüística.
    • Diseñado para aprender vocabulario sobre alimentos.
    • Tarjetas plastificadas de alta calidad.
    • Recomendado para trabajar dificultades en la comunicación.
    • Perfecto para iniciarse en la lectoescritura y ampliar vocabulario.

    Recomendado para facilitar la comunicación en niños y niñas con TEA, con dificultades en la comunicación, el aprendizaje o que se estén iniciando en la lectoescritura.

    ORIENTACIÓN PEDAGÓGICA 

    Estas tarjetas tienen el pictograma acompañado de la palabra en mayúscula completa, la misma palabra silabeada, y letra a letra, para trabajar la conciencia silábica con de cada palabra por separado, haciendo sencilla la complicada relación entre fonema-grafema.

  • MI ESTUCHE DE PICTOS XL ANIMALES - GEU EDITORIALMI ESTUCHE DE PICTOS XL ANIMALES - GEU EDITORIAL

    Mi Estuche de Pictos XL Animales – GEU Editorial

    $ 479.00 SKU: 8436548136260

    Mi estuche de pictos XL Animales es un recurso excepcional para motivar y mejorar la comunicación en el aula.

    Un nuevo formato XL con 100 tarjetas de estimulación visual con pictogramas para trabajar la conciencia silábica aprendiendo vocabulario de Animales.

    Pictogramas en formato tarjeta de 15 x 15 cm, con palabras en letra mayúscula, silabeadas y letra a letra con multitud de usos, tanto individuales como grupales.

    • Mejora su capacidad de comprensión y expresión lingüística.
    • Diseñado para aprender vocabulario sobre animales.
    • Tarjetas plastificadas de alta calidad.
    • Recomendado para trabajar dificultades en la comunicación.
    • Perfecto para iniciarse en la lectoescritura y ampliar vocabulario.

    Recomendado para facilitar la comunicación en niños y niñas con TEA, con dificultades en la comunicación, el aprendizaje o que se estén iniciando en la lectoescritura.

    ORIENTACIÓN PEDAGÓGICA 

    Estas tarjetas tienen el pictograma acompañado de la palabra en mayúscula completa, la misma palabra silabeada, y letra a letra, para trabajar la conciencia silábica con de cada palabra por separado, haciendo sencilla la complicada relación entre fonema-grafema.

  • MI ESTUCHE DE PICTOS XL ROPA Y COMPLEMENTOS - GEU EDITORIALMI ESTUCHE DE PICTOS XL ROPA Y COMPLEMENTOS - GEU EDITORIAL

    Mi Estuche de Pictos XL Ropa y Complementos – GEU Editorial

    $ 479.00 SKU: 8436548138929

    Mi estuche de pictos XL Ropa y complementos es un recurso excepcional para motivar y mejorar la comunicación en el aula.

    Un nuevo formato XL con 100 tarjetas de estimulación visual con pictogramas para trabajar la conciencia silábica aprendiendo vocabulario de ropa y complementos.

    Pictogramas en formato tarjeta de 15 x 15 cm, con palabras en letra mayúscula, silabeadas y letra a letra con multitud de usos, tanto individuales como grupales.

    • Mejora su capacidad de comprensión y expresión lingüística.
    • Diseñado para aprender vocabulario sobre ropa y complementos.
    • Tarjetas plastificadas de alta calidad.
    • Recomendado para trabajar dificultades en la comunicación.
    • Perfecto para iniciarse en la lectoescritura y ampliar vocabulario.

    Recomendado para facilitar la comunicación en niños y niñas con TEA, con dificultades en la comunicación, el aprendizaje o que se estén iniciando en la lectoescritura.

    ORIENTACIÓN PEDAGÓGICA 

    Estas tarjetas tienen el pictograma acompañado de la palabra en mayúscula completa, la misma palabra silabeada, y letra a letra, para trabajar la conciencia silábica con de cada palabra por separado, haciendo sencilla la complicada relación entre fonema-grafema.

  • COMPRESION CON PICTOGRAMAS LA CASA - GEU EDITORIALCOMPRESION CON PICTOGRAMAS LA CASA - GEU EDITORIAL

    Comprension con Pictogramas La Casa – GEU Editorial

    $ 249.00 SKU: 9788419646415

    Comprensión con pictogramas La Casa, es un material que ha sido desarrollado por profesionales de Audición y Lenguaje y Logopedia para aprender contenido a través de la lectura de frases con pictogramas relacionados con La Casa.

    Está dirigido a niños que presentan problemas en la comprensión y expresión del lenguaje y que inician el aprendizaje de la lectura.

    La lectura con pictogramas establece una asociación de ideas que facilitan la comprensión del contenido que se está leyendo, asociándolo a la imaginen que corresponde en una lámina, donde suceden varias acciones.

    Aportaciones:

    • Facilita y mejora el aprendizaje del lenguaje.
    • Fomenta la autonomía del alumno/a.
    • Contiene láminas diseñadas a través de la ruta visual pictograma a pictograma.
    • Material diseñado por profesionales.
    • Recomendado para niños TEA y educación Infantil.

    Medidas del Libro: 30 x 2 x 21 cm.

  • COMPRESION CON PICTOGRAMAS EL COLE - GEU EDITORIALCOMPRESION CON PICTOGRAMAS EL COLE - GEU EDITORIAL

    Comprension con Pictogramas El Cole – GEU Editorial

    $ 249.00 SKU: 9788419646422

    Comprensión con pictogramas El Cole, es un material que ha sido desarrollado por profesionales de Audición y Lenguaje y Logopedia para aprender contenido a través de la lectura de frases con pictogramas relacionados con el Colegio.

    Está dirigido a niños que presentan problemas en la comprensión y expresión del lenguaje y que inician el aprendizaje de la lectura.

    La lectura con pictogramas establece una asociación de ideas que facilitan la comprensión del contenido que se está leyendo, asociándolo a la imaginen que corresponde en una lámina, donde suceden varias acciones.

    Aportaciones:

    • Facilita y mejora el aprendizaje del lenguaje.
    • Fomenta la autonomía del alumno/a.
    • Contiene láminas diseñadas a través de la ruta visual pictograma a pictograma.
    • Material diseñado por profesionales.
    • Recomendado para niños TEA y educación Infantil.

    Medidas del Libro: 30 x 2 x 21 cm.

  • COMPRESION CON PICTOGRAMAS EL CENTRO COMERCIAL - GEU EDITORIALCOMPRESION CON PICTOGRAMAS EL CENTRO COMERCIAL - GEU EDITORIAL

    Comprension con Pictogramas el Centro Comercial – GEU Editorial

    $ 249.00 SKU: 9788419646408

    Comprensión con pictogramas El centro comercial, es un material que ha sido desarrollado por profesionales de Audición y Lenguaje y Logopedia para aprender contenido a través de la lectura de frases con pictogramas relacionado con el centro comercial. 

    Está dirigido a niños que presentan problemas en la comprensión y expresión del lenguaje y que inician el aprendizaje de la lectura.

    La lectura con pictogramas establece una asociación de ideas que facilitan la comprensión del contenido que se está leyendo, asociándolo a la imaginen que corresponde en una lámina, donde suceden varias acciones.

    Aportaciones:

    • Facilita y mejora el aprendizaje del lenguaje.
    • Fomenta la autonomía del alumno/a.
    • Contiene láminas diseñadas a través de la ruta visual pictograma a pictograma.
    • Material diseñado por profesionales.
    • Recomendado para niños TEA y educación Infantil.

    Medidas del Libro: 30 x 2 x 21 cm.

  • METODO DE LECTO ESCRITURA VISUAL MI CUERPO - GEU EDITORIALMETODO DE LECTO ESCRITURA VISUAL MI CUERPO - GEU EDITORIAL

    Método de Lectoescritura Visual 2 «Mi Cuerpo» – GEU Editorial

    $ 249.00 SKU: 9788417748128

    El material Método de Lectoescritura visual 2. Mi cuerpo presenta un sistema de lectoescritura para niños/as con diferentes Necesidades Educativas Especiales (NEE) por la ruta visual.

    El material se presenta con un método visual para niños con déficit cognitivo o diagnosticados de Trastorno del Espectro Autista (TEA), facilitando el acceso a la lectoescritura través de la ruta visual.

    En concreto, el cuaderno 2 de la colección, Método de Lectoescritura visual 2. Mi cuerpo, incluye un total de 41 fichas.

    Además de las fichas, el cuaderno incluye material práctico y manipulativo:

    • Autoevaluación.
    • Hojas adhesivas.
    • Panel.
    • Baraja de cartas léxicas.
    • Rompecabezas de dos piezas (imagen y palabra)
    • Dominó.
    • Hojas adhesivas (emoticones).

    Este material se presenta en su totalidad en letras mayúsculas, más fáciles de reproducir su grafía para los alumnos y más fáciles de identificar, ya que de este modo se evita el problema de la lateralidad.

    Orientado a niños y niñas con Educativas Especiales (NEE) por la ruta visual. Por tanto, no se especifica para un rango de edad o nivel curricular concreto, sino que su aprovechamiento se centra en las necesidades específicas de cada alumno.

    El cuaderno incluye diferentes actividades:

    • La presentación del vocabulario que compone cada cuaderno.
    • Lámina descriptiva para mejorar la expresión oral.
    • Fichas de asociación/unión de palabra e imagen.
    • Fichas de discriminación visual de la palabra.
    • Fichas de discriminación auditiva.
    • Clasificación palabras según el campo semántico.
    • Etc.

    OBJETIVOS PRINCIPALES: Acceso por la ruta visual a la lectura.

    Metodología sintética:

    • A partir de la palabra y de un centro de interés.
    • Serie de palabras relacionadas con el entorno del niño y experiencia o palabras generadoras.
    • Metodología constructivista mediante el uso de mayúsculas.
    • Consigue el Método de Lectoescritura visual definitivo para facilitarles el acceso a los más pequeños.
  • EL JUEGO DE LOS VASOSEL JUEGO DE LOS VASOS

    Cups Game El Juego de los Vasos

    $ 349.00 SKU: 7501991869292

    ¿Puedes ser el más veloz?

    El primer jugador en tocar la campana gana la tarjeta, pero solo si sus vasos coinciden correctamente con la secuencia de colores ilustrados en la tarjeta.

    Después que se hayan jugado las 24 cartas, el jugador con más cartas será el ganador.

    El juego Cups o Speed Cups es un juego rápido, sencillo y divertido que se puede disfrutar en familia o con amigos.

    Está diseñado para 2 o 6 jugadores y puede disfrutarse por personas de todas las edades.

    Es un juego divertido y desafiante que puede ayudar a mejorar la coordinación mano-ojo y la velocidad de reacción.

    Contenido:

    • 24 Tarjetas.
    • 30 Vasos.
    • Campana.
    • Instructivo.

     

  • ADIVINA QUIEN SOYADIVINA QUIEN SOY

    Adivina ¿Quien Soy?

    $ 239.00 SKU: 7501991869285

    El juego de adivinar, también conocido como «adivina quién» o «¿Qué soy?», es un juego de mesa o de adivinanzas en el que los jugadores intentan adivinar la identidad de un personaje secreto elegido por otro jugador.

    Como jugar:

    1. Cada jugador elige un personaje secreto.
    2. Los jugadores se turnan para hacer preguntas al otro jugador sobre su personaje secreto.
    3. Las preguntas deben ser de sí o no.
    4. A medida que el jugador hace preguntas, puede descartar personajes basándose en las respuestas del otro jugador.
    5. El primer jugador que adivine la identidad del personaje secreto del otro jugador gana el juego.

    Ejemplo de preguntas:

    • ¿Es tu personaje humano?
    • ¿Es tu personaje masculino?
    • ¿Es tu personaje famoso?
    • ¿Es tu personaje de ficción?
    • ¿Es tu personaje de una película?
    • ¿Es tu personaje de una serie de televisión?

    Consejos

    • Haga preguntas específicas para obtener la mayor cantidad de información posible.
    • Evite hacer preguntas que puedan ser contestadas con «sí» o «no» de cualquier manera.
    • Esté atento a las respuestas del otro jugador para obtener pistas sobre su personaje secreto.

    El juego de adivinar es un juego divertido y desafiante que puede ser disfrutado por personas de todas las edades.

    Es una excelente manera de poner a prueba su conocimiento y sus habilidades de deducción.

    Contenido:

    • 2 Tableros de Juego.
    • 40 Tarjetas de personaje.
  • APILANDO LETRAS FORMA PALABRASAPILANDO LETRAS FORMA PALABRAS

    Apilando Palabras Upwords

    $ 319.00 SKU: 7501991869261

    Apilando letras es un juego de mesa de palabras para 2 a 4 jugadores.

    El objetivo del juego es obtener la mayor puntuación posible formando palabras con las fichas de letras que se reparten a cada jugador.

    En su turno, un jugador coloca una de sus fichas de letras en el tablero, de forma que la letra de la ficha coincida con la letra de una ficha ya colocada o con la letra de una palabra ya formada.

    Si el jugador forma una nueva palabra con su ficha, obtiene puntos por esa palabra. Los puntos se calculan según la longitud de la palabra y la puntuación de las letras que la componen.

    Si el jugador coloca su ficha sobre una palabra ya formada, puede alterar la palabra para formar una nueva palabra. Si la nueva palabra es válida, el jugador obtiene puntos por esa palabra.

    Si el jugador no puede colocar ninguna de sus fichas en el tablero, debe robar una ficha de la pila central. Si la ficha que roba puede ser colocada en el tablero, debe hacerlo. Si no, pasa su turno.

    La partida continúa hasta que un jugador se queda sin fichas.

    ¡Con un poco de práctica, serás un maestro!

    Reglas adicionales:

    • Las fichas pueden colocarse en cualquier dirección.
    • Las fichas pueden colocarse sobre otras fichas, siempre que las letras coincidan.
    • Si un jugador coloca una ficha que forma una palabra con todas las fichas del tablero, obtiene un punto extra.

    Contenido:

    • 100 fichas de letras
    • Un tablero de juego (25 x 25 cm)
    • 4 Porta Fichas.
  • TORRE DE GUSANOS - 707TORRE DE GUSANOS - 707

    Torre de Gusanos

    $ 229.00 SKU: 7501991869223

    La Torre de Gusanos es un juego de mesa de construcción para niños de 3 a 8 años.

    El objetivo del juego es construir la torre más alta sin que se caiga.

    Para jugar:

      • El jugador más joven comienza el juego.
      • En su turno, un jugador tira el dado y retira una pieza de la torre de acuerdo con el color que indica el dado.
      • El jugador puede colocar la pieza retirada en cualquier lugar de la torre, siempre que la torre no se caiga.
      • El jugador que hace que la torre se caiga sale del juego.
      • El juego continúa hasta que solo quede un jugador. Ese jugador es el ganador.

    Regla adicional:

    • Las piezas solo se pueden apilar una encima de la otra. No se pueden colocar en diagonal o en cualquier otra posición que no sea vertical.

    Es un juego divertido y desafiante que puede ayudar a los niños a mejorar sus habilidades motoras finas, la coordinación ojo-mano y la concentración. El juego también puede ayudar a los niños a desarrollar su creatividad y su capacidad de pensar.

    • Mejora la capacidad de los niños para controlar sus movimientos
    • Desarrolla la coordinación ojo-mano
    • Ayuda a los niños a concentrarse
    • Fomenta la creatividad
    • Es un juego divertido y desafiante para los niños de todas las edades

    Contenido:

    • 30 Bloques.
    • Dado.
    • Instructivo.
  • IQ CAR JUEGO DE LOGICAIQ CAR JUEGO DE LOGICA

    IQ Car Juego de Logica

    $ 239.00 SKU: 7501991869254

    IQ CAR es un juego de mesa de lógica para niños de 5 a 12 años.

    El objetivo del juego es mover un coche por la salida del tablero, pero para hacerlo, debes mover los otros coches para despejar el camino.

    1. Antes de empezar a jugar:
      • Selecciona una tarjeta de juego y coloca los coches en el tablero de juego según al tamaño y color del coche como se indica en la ilustración.
    2. Como jugar:
      • Para comenzar el juego, mueve los autos de bloqueo «ARRIBA» o «ABAJO».

    Nota: No puedes levantar ningún auto de bloqueo del tablero de juego.

      • Haz tu mejor esfuerzo para mover el coche que se te pide por la SALIDA en el LADO DERECHO del tablero.

    ¡Pon a prueba tu mente y termina los 212 desafíos!

    Es un juego de lógica que puede ayudar a los niños a mejorar sus habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas.

    El juego también puede ayudar a los niños a desarrollar su creatividad y su capacidad de pensar fuera de la caja.

    • Mejora la capacidad de los niños para resolver problemas
    • Desarrolla el pensamiento crítico y el razonamiento
    • Ayuda a los niños a desarrollar su creatividad
    • Es un juego divertido y desafiante para los niños de todas las edades

    Contenido:

    • 1 tablero.
    • 17 autos.
    • 50 tarjetas.
    • Instructivo.
  • BATALLA NAVAL - 707BATALLA NAVAL - 707

    Batalla Naval

    $ 249.00 SKU: 7501991869216

    Batalla Naval es un juego de mesa para 2 jugadores, en el que cada jugador coloca su flota de barcos en un tablero oculto, y luego intenta hundir los barcos del oponente adivinando sus posiciones.

    Preparación

    • Cada jugador coloca su flota de barcos en su tablero oculto, siguiendo las siguientes reglas:
      • Los barcos no pueden tocarse entre sí, ni a los bordes del tablero.
      • Cada barco debe estar colocado en posición horizontal o vertical.
    • Una vez que ambos jugadores hayan colocado sus flotas, el juego comienza.

    En su turno, cada jugador apunta a una casilla del tablero del oponente. Si la casilla contiene parte de un barco, el oponente marca la casilla con un «X». Si la casilla está vacía, el oponente marca la casilla con un «O».

    El juego continúa hasta que uno de los jugadores hunde la flota del oponente. El jugador que hunda la flota del oponente gana la partida.

    Batalla Naval es un juego que ofrece numerosos beneficios, entre ellos:

    • Es un juego divertido y entretenido que se puede jugar con amigos o familiares.
    • Es un juego educativo que ayuda a desarrollar las habilidades de razonamiento, estrategia y planificación.
    • Es un juego social que fomenta la interacción y el trabajo en equipo.

    Contenido:

    • 2 Tableros de juego.
    • 10 barcos.
    • 84 Clavijas rojas.
    • 168 Clavijas blancas.
    • Instructivo.
  • BOTE PIRATA - 707BOTE PIRATA - 707

    Bote Pirata Juego de Equilibrio

    $ 399.00 SKU: 7501991869193

    Mantén a todos los pingüinos sobre el barco… ¡Pero ten cuidado, cualquier movimiento en falso puede hundirlo!

    Cuando alguien balancea el barco y uno o más pingüinos caen por la borda, ahí termina el juego.

    El ganador será el jugador que coloque al último  pingüino en el bote.

    Ayuda a reforzar la relación con amigos y padres de familia.

    También se puede utilizar como decoración de escritorio. Además un regalo muy interesante y emocionante.

    Contenido:

    • 1 Barco de plástico de 31 cm con 3 mástiles.
    • 1 pieza de onda de agua.
    • 16 pingüinos.
  • PANDERO SENCILLO NO.8PANDERO SENCILLO NO.8

    Pandero Infantil Sencillo No.8

    $ 99.00 SKU: 7501991827599

    ¡Vamos a crear música!

    Este pandero le permitirá al niño o niña desarrollar la motricidad y cultivar su talento musical.

    Desarrolla la sensibilidad auditiva y le percepción del entorno.

    Medidas del Pandero: 19 x 4 cm.

    Material: Madera y metal.

  • PULSERA DE CASCABEL SENCILLAPULSERA DE CASCABEL SENCILLA

    Pulsera Cascabel Sencilla

    $ 70.00 SKU: 7501991827193

    ¡Vamos a crear música!

    Estas pequeñas pulseras de cascabel le permitirán al niño o niña desarrollar la motricidad y cultivar su talento musical.

    Desarrolla la sensibilidad auditiva y le percepción del entorno.

    Medidas de la Pulsera: 6 x 7 cm.

    Material: Plástico y Metal.

    Nota: El color puede variar al mostrado en la foto.

  • METATERAMA - METATE STUDIOMETATERAMA - METATE STUDIO

    Metaterama – Metate Studio

    $ 350.00 SKU: 7500464513410

    ¡Desarrolla tu memoria y disfruta la gran riqueza natural de México!

    METATERAMA es un memorama de 32 pares con una gran variedad de animales, plantas y cultivos mexicanos.

    Desarrolla la memoria de tu familia con la mejor selección de México. Ganador del Premio Nacional de Diseño 2022.

    Incluye póster coleccionable en español, náhuatl e inglés.

    Descubre 32 figuras mexicanas como aguacate, águila, ajolote, armadillo, chile, colibrí, conejo, frijol, jaguar, jitomate, maguey, maíz, serpiente, tigrillo, xoloitzcuintle y… ¡muchas más!

    Contenido:

    • 32 pares de tarjetas de 6×6 cm (64 tarjetas).
    • Póster desplegable trilingüe (español, náhuatl e inglés).
    • Cajita de viaje.
  • FANTASMA BLITZ - DEVIRFANTASMA BLITZ - DEVIR

    Fantasma Blitz – Devir

    $ 389.00 SKU: 8436017220681.

    ¡Les presentamos a Balduin, el juguetón fantasma que le encanta hacerle bromas a los habitantes de la casa desapareciendo cosas!

    Un día Balduin encontró una vieja cámara en el sótano e inmediatamente fotografió sus objetos favoritos para desaparecer, incluido él mismo, por supuesto. Desafortunadamente, la cámara no funciona del todo bien y en ocasiones toma los colores incorrectos y ahora Balduin ya no recuerda cuál quería hacer desaparecer a continuación.

    ¿Puedes ayudarlo y ser el primero en tomar el objeto correcto?

    Fantasma Blitz es un juego divertido y rápido para toda la familia.

    Este juego pondrá a prueba nuestros reflejos y nuestra habilidad de deducción. Fantasma Blitz incluye cinco objetos de madera a los que debemos prestar mucha atención: un fantasma blanco, una botella verde, un ratón gris, un libro azul y un sillón rojo. También incluye una baraja de cartas en la que aparecen dos de los objetos y nos dirán cuál debemos de tomar antes que los demás.

    ¿Cómo sabemos cuál de los dos?… Muy fácil, uno de ellos aparece en su color correcto, ese es el que debemos de tomar. Pero esperen ¿recuerdan que dijimos que la cámara estaba defectuosa?

    En ocasiones en la fotografía ninguno de los objetos tiene el color adecuado. En esos casos lo que debemos de buscar es el objeto que no aparece en la fotografía ni tampoco está su color. El primer jugador en agarrar el objeto correcto ganará la carta, pero si se equivoca, deberá regresar una de las cartas que había ganado anteriormente.

    Al final de la partida ganará aquel jugador que tenga más cartas. ¿Crees poder ser más rápido en identificar el objeto correcto?

    Fantasma Blitz es un juego que sin importar tu edad hará que te diviertas y quieras jugar otra vez.

    Contenido:

    • 5 Piezas de objetos (fantasma blanco, sillón rojo, botella verde, libro azul, ratón gris)
    • 60 Cartas con ilustraciones.
    • Reglamento.

    Medidas: 14 x 5 x 12 cm.

    Peso: 300 gr.

     

  • EL MONSTRUO DE COLORES - DEVIREL MONSTRUO DE COLORES - DEVIR

    El Monstruo de Colores – Devir

    $ 750.00 SKU: 8436017227376

    ¡El Monstruo de Colores tiene problemas en entender sus emociones, pero nosotros le podemos ayudar a descubrirlas y entenderlas si cooperamos entre nosotros!

    Este juego está basado en el popular libro El Monstruo de Colores de la escritora Anna Llenas en donde una niña ayuda a un confundido monstruo a entender sus emociones.

    Cada turno, los jugadores lanzarán un dado que les permitirá mover al monstruo por el tablero, si el monstruo llega a un espacio donde hay una ficha de emoción, podemos decidir recogerla.

    Si así lo hacemos, debemos de contarle a los demás jugadores un recuerdo o una situación en la que hayamos sentido esa emoción que estamos recogiendo, algún momento en el que sentimos felicidad, tristeza, ira, miedo o calma.

    Una vez que la hemos recogido y compartido nuestro recuerdo o situación, debemos colocarla en uno de los frascos disponibles. Estos frascos tienen sus colores ocultos, si la ficha de emoción coincide con el frasco que elegimos, la dejamos ahí.

    En el caso de que no coincida, regresaremos el frasco y la ficha a donde estaban. Para ganar el juego, los jugadores deberemos de haber colocado todas las emociones en el frasco correcto, pero por el contrario, si nos equivocamos varias veces, y volteamos demasiadas fichas de emoción, el monstruo se confundirá y habremos fallado en explicar cómo es que funcionan las emociones, perdiendo el juego.

    Definitivamente el Monstruo de Colores es un excelente juego para divertirnos junto a los pequeños de la casa y aprender junto al monstruo a expresar nuestras emociones.

    Componentes del Juego:

    • 1 Tablero de juego.
    • 1 Figura del monstruo de colores.
    • 1 Figura de niña.
    • 1 Dado.
    • 8 Tarros para guardar las emociones.
    • 2 Estantes para poner los tarros.
    • 5 Fichas de emociones.
  • LABORATORIO DE QUIMICA - CLEMENTONILABORATORIO DE QUIMICA - CLEMENTONI

    Laboratorio De Química – Clementoni

    $ 1,109.00 SKU: 8005125550821

    Un laboratorio completo con una amplia gama de instrumental científico para realizar 150 experimentos muy fáciles y seguros.

    Gracias al manual ilustrado podrán llevar a cabo divertidos experimentos con sustancias químicas.

    Contenido:

    • Gafas de Protección.
    • Vasos con tapones.
    • Probetas con tapas.
    • Escobilla.
    • Agitador.
    • Pipeta graduada.
    • Modelos de Átomos.
    • Popotes.
    • Globos.
    • Llave de seguridad para probetas.
    • Cilindro graduado.
    • Embudo.
    • Porta probetas.
    • Espátulas.
    • Papel de filtro.
    • Tubito de plástico.
    • Pinza.
    • Instrumento para hacer burbujas.
    • Sustancias químicas (Sulfato de cobre, sulfato de hierro, acido tartárico, carbonato de sodio y papel indicador universal que destiñe.)
    • Jeringas graduadas.
    • Manual Ilustrado.
  • KIT DE ENERGIAS RENOVABLES - KIT MONKITSKIT DE ENERGIAS RENOVABLES - KIT MONKITS

    Kit De Energias Renovables – KITS MONKITS

    $ 339.00 SKU: ME-ER20

    Kit didáctico para armar un Kit de Energías Renovables de MDF, aplicando el aprendizaje STEAM.

    No incluye caja de plástico (presentación en bolsa).

    Contenido:

    • Placas de MDF para desmontar las partes que componen el kit.
    • Tornillería.
    • Panel Solar.
    • Motorreductor.
    • 1 Piñon.
    • 1 Barra.
    • 3 Tornillos de plástico.
    • Jumpers.
    • Guía para armado.
  • ANA Y LA NAVIDADANA Y LA NAVIDAD

    Ana y la Navidad Cuento con Pictogramas – GEU Editorial

    $ 399.00 SKU: 9786077261544

    El mundo de Ana, una serie de divertidas aventuras desarrolladas para facilitar el acceso a la lectoescritura a personas con algún tipo de dificultad en la comprensión lectora.

    Contiene textos especialmente adaptados con pictogramas, tarjetas con pictogramas y tarjetas ilustradas en alta calidad para facilitar la comprensión de la historia.

    Acompaña a Ana en las vacaciones de Navidad, adornar el árbol, ver un nacimiento, abrir los regalos, jugar con la nieve, cantar villancicos, escribir la carta a los reyes magos y mucho más.

    PRINCIPALES OBJETIVOS:

    • Acercar a los niños a la lectura de una forma fácil y divertida.
    • Reforzar los distintos aspectos del lenguaje.
    • Mejorar las habilidades cognitivas más importantes.
    • Aportar un material adaptado para que todos puedan disfrutar de la lectura.
  • RUEDA DE LA FORTUNA ELECTRONICA EN BOLSA - KIT MONKITSRUEDA DE LA FORTUNA ELECTRONICA EN BOLSA - KIT MONKITS

    Rueda de la Fortuna Electronica en Bolsa – KITS MONKITS

    $ 319.00 SKU: ME-RF15

    Kit didáctico para armar una Rueda de la Fortuna de MDF, con dos modos: Electrónico y Manual, aplicando el aprendizaje STEAM. La presentación de este kit es en bolsa.

    Haz funcionar tu Rueda de la Fortuna mediante un sistema de engranajes conectados a un motor controlado por una tarjeta de control que permite que la rueda lleve una velocidad moderada y aumente la fuerza para poder mover las canastillas con los pasajeros.

    No incluye caja de plástico (presentación en bolsa)

    Contenido:

    Placas de MDF para desmontar las partes que componen el kit.

    • Tornillería.
    • Tarjeta de control.
    • Motrorreductor.
    • Broche de pila.
    • Jumper hembra 1/2.
    • 4 Engranes.
    • 8 Ejes.
    • 1 Piñon.
    • 4 Opresores.
    • 4 Separadores.
    • Guía para armado.
  • WALKIBOT ESCOLAR - KIT MONKITSWALKIBOT ESCOLAR - KIT MONKITS

    Walkibot Escolar – KITS MONKITS

    $ 259.00 SKU: ME-WB20

    Kit didáctico para armar un Robot Caminador «Walkibot» de MDF, aplicando el aprendizaje STEAM a través de mecanismos con engranes.

    Prueba el mecanismo de engranajes que generan un movimiento, siendo impulsados por un motor para hacer caminar a tu Walkibot.

    No incluye caja de plástico, ni acuarelas (presentación en bolsa).

    Contenido:

    • Placas de MDF para desmontar las partes que componen el kit.
    • Tornillería.
    • Motorreductor.
    • 3 Engranes.
    • 2 Ejes.
    • Broche de pila.
    • Jumper hembra 1/2.
    • Guía para armado.
  • ADIVINA LA FIGURA GUESSING GAME - QMLADIVINA LA FIGURA GUESSING GAME - QML

    Adivina La Figura Inglés / Guessing Game? 2 en 1

    $ 249.00 SKU: 7501991817248

    QML GUESSING GAME es un juego de adivinanzas de 3 años en adelante.

    Como Jugar:

    1. El objetivo del juego es adivinar una palabra u objeto al hacer preguntas que solo pueden ser respondidas con «sí» o «no».
    2. Una persona realiza la acción o expresa el contenido de la tarjeta mediante la imitación corporal y la expresión del lenguaje, pero no puede decir directamente el nombre del contenido de la tarjeta. Después de adivinar, cambia a la siguiente tarjeta y así sucesivamente… ¡Tendrá que adivinar todas las que pueda en 2 minutos!

    Contenido:

    • 4 Cintas de Plástico.
    • 54 Tarjetas con imágenes.
    • 54 Tarjetas en Blanco.
    • Plumón Borrable.
  • TIC TAC TOE MI JUEGO DEL GATOTIC TAC TOE MI JUEGO DEL GATO

    Tic Tac Toe Juego del Gato

    $ 99.00 SKU: 7501991866758

    Tic Tac Toe, también conocido como tres en raya, es un juego de mesa para 2 jugadores que se juega en un tablero de 3 x 3.

    El objetivo del juego es formar una línea recta de tres símbolos iguales, ya sea horizontal, vertical o diagonalmente.

    Tic Tac Toe o mejor conocido como juego del Gato es un juego versátil que puede ser disfrutado por personas de todas las edades.

    Cómo jugar:

    1. Los jugadores se turnan para colocar sus símbolos en el tablero de juego.
    2. El primer jugador en formar una línea recta de tres símbolos iguales gana el juego.

    Contenido:

    • Tape tablero (35 x 30 cm)
    • 5 Aros (5.5 de Diámetro)
    • 5 taches (6 x 6 cm)
  • SILLAS MALABARISTAS BALANCE CHAIRS - 707SILLAS MALABARISTAS BALANCE CHAIRS - 707

    Sillas de Equilibrio – 707

    $ 99.00 SKU: 7501991866635

    Balance Chairs 707 es un juego de mesa de habilidad y equilibrio para 2 a 4 jugadores a partir de los 8 años. El objetivo del juego es ser el último jugador en quedarse sin sillas… pero ¡Cuidado, se pueden caer!

    Como Jugar:

    1. Los jugadores eligen un color y se reparten las sillas.
    2. En cada turno añadirán una silla a la pila, de tal forma que la torre no se caiga.
    3. El ganador será el primero en terminar sus sillas sin tirar la torre.

    Este juego exige la estrategia, la destreza y la paciencia de los jugadores.

    El juego de apilar sillas no es solo una prueba de habilidad, sino también una oportunidad fantástica para establecer vínculos con amigos y familiares.

    Contenido:

    • 24 Sillas ( 6 verdes, 6 azules, 6 naranja y 6 rojas)
    • Instrucciones.
  • IQ SIX PRO - SMART GAMESIQ SIX PRO - SMART GAMES

    IQ Six Pro – Smart Games

    $ 319.00 SKU: 5414301524540

    El IQ Six Pro es una versión más desafiante, que presenta 120 desafíos en 3 modos de juego, incluidos desafíos 2D y 3D.

    Los desafíos varían de fáciles a difíciles, y hay desafíos para todas las edades y niveles de habilidad.

    Los desafíos fáciles son una buena manera de aprender el juego, mientras que los desafíos difíciles pondrán a prueba tu lógica y tus habilidades para resolver problemas.

    El juego es portátil y fácil de transportar, lo que lo convierte en una excelente opción para entretenimiento mientras viajas. También es un gran regalo para los amantes de los rompecabezas de todas las edades.

    Beneficios de jugar IQ Six Pro:

    • Mejora las habilidades cognitivas como la concentración, la lógica y la resolución de problemas.
    • Desarrolla habilidades de razonamiento espacial.
    • Fomenta la creatividad y el pensamiento crítico.
    • Proporciona horas de estimulación mental.
    • Es un desafío divertido y gratificante para todas las edades.

    Contenido:

    • Tablero.
    • 12 piezas de rompecabezas.
    • Cuadernillo con 120 desafíos.
  • CANICAS LOCASCANICAS LOCAS

    Canicas Locas

    $ 229.00 SKU: 7501991866659

    Este es un juego de mesa de habilidad y destreza que se puede jugar de 1 a 2 jugadores.

    El juego consiste en colocar una serie de cuentas en un soporte, siguiendo las instrucciones que se muestran en una tarjeta.

    Las instrucciones pueden ser colocar las cuentas en un orden específico, o formar patrones o figuras determinadas.

    El objetivo del juego es ser el primer jugador en completar el desafío de la tarjeta.

    El juego se puede jugar en diferentes modos, como:

    • Modo clásico: El jugador que complete el desafío primero gana la ronda.
    • Modo contrarreloj: Los jugadores tienen un tiempo determinado para completar el desafío. El jugador que complete más desafíos en el tiempo asignado gana la partida.
    • Modo cooperativo: Los jugadores trabajan juntos para completar los desafíos de las tarjetas. El equipo que complete más desafíos gana la partida.

    Es un juego divertido y educativo que es perfecto para todas las edades.

    Es una excelente manera para que los niños desarrollen habilidades motoras finas, destreza y concentración.

    Contenido:

    • 30 tarjetas (8 x 8 cm)
    • 2 Tableros (17.5 x 1 x 17.5 cm)
    • 40 Bolitas (1.5 cm)
    • 1 Bowl (Diametro 13 cm y alto 4 cm)
    • 2 Pinzas (14 x 2.5 cm)
  • MATE MÁGICAS DIVISIONES - V&R EDITORASMATE MÁGICAS DIVISIONES - V&R EDITORAS

    Mate Mágicas Divisiones – V&R Editoras

    $ 99.00 SKU: 9786313005994

    Mate Mágicas Divisiones es un juego educativo que ayuda a los niños a aprender de una forma divertida y entretenida.

    El juego consta de un conjunto de tarjetas con problemas matemáticos cuyo resultado correcto podrás comprobar tú mismo introduciendo la ficha en el contador exterior de la caja.

    Contenido:

    • 42 tarjetas con ejercicios: Las tarjetas incluyen problemas matemáticos.
    • Un marcador borrable: El marcador se utiliza para escribir el resultado de los problemas matemáticos en las tarjetas.
    • Un contador exterior: El contador exterior se utiliza para comprobar el resultado de los problemas matemáticos.

    Cómo se utiliza:

    1. El jugador elige una tarjeta y escribe el resultado de la multiplicación en la tarjeta.
    2. El jugador introduce la tarjeta en el contador exterior.
    3. El contador exterior revela el resultado correcto de la División.

    Beneficios:

    • Desarrollo de las habilidades matemáticas: El juego ayuda a los niños a desarrollar sus habilidades matemáticas, como el cálculo mental y la resolución de problemas.
    • Motivación para aprender: El juego es una forma divertida de motivar a los niños a aprender.

    Edades recomendadas: De 8 a 11 años.

  • MATE MÁGICAS MULTIPLICACIONES - V&R EDITORASMATE MÁGICAS MULTIPLICACIONES - V&R EDITORAS

    Mate Mágicas Multiplicaciones – V&R Editoras

    $ 99.00 SKU: 9786313005987

    Mate Mágicas Multiplicaciones es un juego educativo que ayuda a los niños a aprender de una forma divertida y entretenida.

    El juego consta de un conjunto de tarjetas con problemas matemáticos cuyo resultado correcto podrás comprobar tú mismo introduciendo la ficha en el contador exterior de la caja.

    Contenido:

    • 42 tarjetas con ejercicios: Las tarjetas incluyen problemas matemáticos.
    • Un marcador borrable: El marcador se utiliza para escribir el resultado de los problemas matemáticos en las tarjetas.
    • Un contador exterior: El contador exterior se utiliza para comprobar el resultado de los problemas matemáticos.

    Cómo se utiliza:

    1. El jugador elige una tarjeta y escribe el resultado de la multiplicación en la tarjeta.
    2. El jugador introduce la tarjeta en el contador exterior.
    3. El contador exterior revela el resultado correcto de la multiplicación.

    Beneficios:

    • Desarrollo de las habilidades matemáticas: El juego ayuda a los niños a desarrollar sus habilidades matemáticas, como el cálculo mental y la resolución de problemas.
    • Motivación para aprender: El juego es una forma divertida de motivar a los niños a aprender.

    Edades recomendadas: De 7 a 10 años.

  • MATE MÁGICAS SUMAS - V&R EDITORASMATE MÁGICAS SUMAS - V&R EDITORAS

    Mate Mágicas Sumas – V&R Editoras

    $ 99.00 SKU: 9786313000197

    Mate Mágicas Sumas es un juego educativo que ayuda a los niños a aprender las sumas de una forma divertida y entretenida.

    El juego consta de un conjunto de tarjetas con problemas matemáticos cuyo resultado correcto podrás comprobar tú mismo introduciendo la ficha en el contador exterior de la caja.

    Contenido:

    • 42 tarjetas con ejercicios: Las tarjetas incluyen problemas matemáticos de sumas.
    • Un marcador borrable: El marcador se utiliza para escribir el resultado de los problemas matemáticos en las tarjetas.
    • Un contador exterior: El contador exterior se utiliza para comprobar el resultado de los problemas matemáticos.

    Cómo se utiliza:

    1. El jugador elige una tarjeta y escribe el resultado de la suma en la tarjeta.
    2. El jugador introduce la tarjeta en el contador exterior.
    3. El contador exterior revela el resultado correcto de la suma.

    Beneficios:

    • Desarrollo de las habilidades matemáticas: El juego ayuda a los niños a desarrollar sus habilidades matemáticas, como el cálculo mental y la resolución de problemas.
    • Motivación para aprender: El juego es una forma divertida de motivar a los niños a aprender.

    Edades recomendadas: De 6 a 9 años.

  • MATE MÁGICAS RESTAS - V&R EDITORASMATE MÁGICAS RESTAS - V&R EDITORAS

    Mate Mágicas Restas – V&R Editoras

    $ 99.00 SKU: 9786313000203

    Mate Mágicas Restas es un juego educativo que ayuda a los niños a aprender las restas de una forma divertida y entretenida.

    El juego consta de un conjunto de tarjetas con problemas matemáticos cuyo resultado correcto podrás comprobar tú mismo introduciendo la ficha en el contador exterior de la caja.

    Contenido:

    • 42 tarjetas con ejercicios: Las tarjetas incluyen problemas matemáticos de restas.
    • Un marcador borrable: El marcador se utiliza para escribir el resultado de los problemas matemáticos en las tarjetas.
    • Un contador exterior: El contador exterior se utiliza para comprobar el resultado de los problemas matemáticos.

    Cómo se utiliza:

    1. El jugador elige una tarjeta y escribe el resultado de la resta en la tarjeta.
    2. El jugador introduce la tarjeta en el contador exterior.
    3. El contador exterior revela el resultado correcto de la resta.

    Beneficios:

    • Desarrollo de las habilidades matemáticas: El juego ayuda a los niños a desarrollar sus habilidades matemáticas, como el cálculo mental y la resolución de problemas.
    • Motivación para aprender: El juego es una forma divertida de motivar a los niños a aprender.

    Edades recomendadas: De 6 a 9 años.

  • ENSEÑAME A HABLAR 2 - GEU EDITORIALENSEÑAME A HABLAR 2 - GEU EDITORIAL

    Enseñame a Hablar 2 – GEU Editorial

    $ 1,500.00 SKU: 9788418736124

    Este material constituye una herramienta útil y necesaria para crear estructuras lingüísticas y fomentar el vocabulario en el niño/a.

    Creado y pensado para establecer una comunicación directa con el niño y para todos aquellos que necesitan un trabajo sistematizado y secuenciado en la estructuración del lenguaje.

    En este caso, trabaja como centro de interés, el colegio, la familia y las estaciones. Además, contiene vocabulario e ilustraciones sobre el colegio, con láminas adaptadas a la nueva normalidad (especial covid-19).

    Contenido de la Caja:

    1. Guía – 64 páginas + portadas (A5)
    2. Recortables – 17 páginas (23 x 32.5 cm)
    3. Poster – 92 x 65 cm.
    4. Laminas 48 Piezas:

    Láminas colegio (7) • Láminas otoño (12) • Láminas invierno (10) • Láminas primavera (10) • Láminas verano (9)

    • Complejas (Grandes) – 46 x 32.5 cm.
    • Láminas Simples (A5)
    1. Tarjetas – 8 x 11 cm:
    • Azules 25 (artículos, preposiciones y nexos)
    • Rojas 51 (verbos)
    • Verdes 29 (sujetos)
    • Amarillas 157 (complementos)
    • Adjetivos (28 tarjetas)
    • Colegio (20 tarjetas)
    • Otoño (23 tarjetas)
    • Invierno (28 tarjetas)
    • Primavera (31 tarjetas)
    • Verano (27 tarjetas)
    1. Separadores – 9 x11 cm.
    2. Marquitos solos.
    3. 2 Cajitas pequeñas para las tarjetas (9 x 11 cm)
  • AGENDA DE COMUNICACION VISUAL IMANTADA - GEU EDITORIALAGENDA DE COMUNICACION VISUAL IMANTADA - GEU EDITORIAL

    Agenda de Comunicación Visual Imantada (Primaria) – GEU Editorial

    $ 1,079.00 SKU: 8436548132057

    La Agenda de comunicación visual imantada de Editorial GEU es una herramienta para apoyar y facilitar la comunicación de una forma práctica y sencilla.

    Este material está diseñado para mejorar el día a día de todos aquellos niños y niñas que requieran de apoyos visuales para organizarse diariamente y anticipar acontecimientos. Además, supone una ayuda para los docentes y las familias, que dispondrán de una herramienta donde volcar toda la información relevante con facilidad.

    Es un bonito regalo para estas fiestas de Navidad y Día de Reyes!

    La Libro Agenda de Comunicación Visual Imantada para Primaria de GEU es una herramienta educativa innovadora diseñada para facilitar la comunicación visual en el aula. Con páginas imantadas y coloridas ilustraciones, este libro agenda brinda una experiencia interactiva que estimula el aprendizaje. Ideal para estudiantes de primaria, ofrece un enfoque visual y táctil para fortalecer habilidades comunicativas y organizativas.

    Características:
    Herramienta educativa
    Ilustraciones coloridas
    Experiencia interactiva
    Estimulación del aprendizaje
    Habilidades comunicativas y organizativas

    Preguntas Frecuentes:

    1. ¿Cómo funciona la comunicación visual en este libro agenda?

    El libro cuenta con páginas imantadas que permiten a los estudiantes organizar visualmente sus tareas y actividades mediante ilustraciones y símbolos.

    2. ¿Es adecuado para todos los niveles de primaria?

    Sí, este libro está diseñado para ser utilizado en diferentes niveles de primaria, adaptándose a las necesidades específicas de cada grado.

    3. ¿Cómo contribuye a la estimulación del aprendizaje?

    Al proporcionar una experiencia visual e interactiva, el libro agenda estimula el aprendizaje al hacer que la información sea más accesible y atractiva para los estudiantes.

    4. ¿Las ilustraciones son educativas y atractivas?

    Sí, las ilustraciones son cuidadosamente diseñadas para ser educativas y visualmente atractivas, ayudando a captar la atención de los estudiantes.

    5. ¿Cómo ayuda en el desarrollo de habilidades organizativas?

    Este libro agenda fomenta el desarrollo de habilidades organizativas al permitir que los estudiantes planifiquen visualmente sus actividades y responsabilidades, promoviendo la autonomía y la responsabilidad.

    Contenido:

    – Caja contenedora con pizarra metálica en el interior para colocar las tarjetas imantadas (con espacio para indicar la fecha, las tareas del día y menú diario).
    – Cuaderno de seguimiento del alumno o alumna para profesores/padres/tutores.
    – Pegatinas de colores para clasificar las tarjetas imantadas en categorías.
    – Separadores para organizar las tarjetas ya clasificadas con las pegatinas.
    – 144 tarjetas imantadas, entre las que se incluyen imágenes reales, distribuidas en 6 láminas recortables, que representan:
    – 33 de actividades y tareas en el colegio.
    – 32 actividades y tareas en casa.
    – 24 de vocabulario de alimentos para el menú diario.
    – 53 de días, semanas, meses y años, para componer la fecha.
    – 2 en blanco extra para uso libre.

    Objetivo:

    – Apoyar y facilitar la comunicación a través de nuevo vocabulario.
    – Mejorar el día a día de los niños que necesitan apoyos visuales.
    – Fomentar la organización a través de rutinas.

    Material plastificado, perfecto para desinfectar y volver a utilizar tras cada uso.

    Medidas de la agenda cerrada: 25 x 6 x 18 cm.

    Si requieres factura puedes pedirla al momento de hacer tu compra, proporcionándonos tu constancia fiscal y uso de CFDI, con gusto la realizamos.

  • RED LIGHT GREEN LIGHT 123 - GOLIATHRED LIGHT GREEN LIGHT 123 - GOLIATH

    Luz Roja, Luz Verde 1, 2, 3 – GOLIATH

    $ 159.00 SKU: 8720077260368

    En Luz roja, luz verde 1, 2, 3 el objetivo es deshacerse de todas las cartas antes que los contrincantes.

    ¿Cómo se juega?:

    1. Barajea y reparte 7 cartas a cada jugador.
    2. Coloca el mazo boca abajo en el centro de la mesa al alcance de todos los jugadores.
    3. Una vez se hayan repartido todas las cartas los jugadores pueden coger y mirar sus cartas, ordenándolas como quieran.
    4. Empezando con el jugador a la izquierda de la persona que reparte y en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores colocan las cartas, por turnos, en el montón en el orden de ROJO – VERDE – 1 – 2 – 3.
    5. Puedes jugar tantas cartas como quieras siempre que sigas ese orden.
    6. Cuando no puedes jugar una carta, saca una del montón.
    7. El turno lo tiene el siguiente jugador y así sucesivamente hasta alguien gane.

    Jugadores: De 2 en adelante.

    Contenido:

    • 102 tarjetas.
    • 1 instructivo.
  • PIRINOLA DE MADERAPIRINOLA DE MADERA

    Pirinola de Madera

    $ 30.00 SKU: 000230955

    Toma 1, toma 2… ¡Todos pongan!

    Trae la nostalgia de vuelta y comparte con tus seres queridos este juguete lleno de tradición y recuerdos.

    ¡Gírala y divertirte en grande!

    Pirinola: 6 x 3.5 cm.

    Contenido: 1 Pieza.

    Material: Madera.

    Nota: El color o modelo puede variar.

  • SWITCH IT! - FLEXIQSWITCH IT! - FLEXIQ

    Switch It! – FlexiQ

    $ 309.00 SKU: 5430003112113

    ¡Enciende las luces de tu mente con Siwtch it!

    Cambia la forma de divertirte en familia.

    Un juego de velocidad en el que tendrás que identificar qué color o qué objeto se repite más en la carta, ya sea de día o de noche.

    Dia: Todos los jugadores tendrán que buscar el color que se repite más veces.

    Noche: Todos los jugadores tendrán que buscar el objeto que se repite más veces.

    ¡Fácil de Jugar!

    1. Barajea las cartas y colócalas en el centro de la mesa.
    2. Destapa la primera y colócala junto a la pila.
    3. La carta bocabajo en la pila indicará si se juega de día o de noche.
    4. El jugador que acierte se lleva la carta y el que acumule más al final del juego gana la partida.

    Este juego ayuda al desarrollo de la concentración, la percepción espacial y la velocidad de pensamiento.

    Jugadores: De 2 a 8.

    Contenido:

    • 60 cartas doble cara.
    • Instructivo.
  • DOBBLE DISNEY - ASMODEEDOBBLE DISNEY - ASMODEE

    Dobble Disney – Zygo Matic

    $ 399.00 SKU: 3558380122227

    ¿Quién lo encontrara primero?

    Mueve tus ojos con rapidez, observa las cartas de los adversarios y encuentra el dibujo idéntico antes que el resto.

    No te olvides que para ser el más veloz tienes que mantener la concentración, si te despistas, te ganarán.

    ¡Sólo si tus reflejos son los más rápidos, vencerás!

    Dobble es un juego de cartas rápido y divertido para grandes y pequeños.

    En esta edición especial de Dobble, ingresarás al mundo de Disney y Pixar.

    Elige 1 de 5 variaciones de juego diferentes y comienza.

    Jugadores: De 2 a 8.

    Contenido:

    – 90 cartas.
    – Instrucciones.

  • SAVE THE DRAGON - BLUE ORANGESAVE THE DRAGON - BLUE ORANGE

    Save The Dragon – Blue Orange

    $ 329.00 SKU: 803979090146

    ¡Sube a la torre y salva al dragón de los malvados hechiceros!

    Save the Dragon es un juego familiar en el que la planificación y la estrategia son la clave para alcanzar la victoria.

    En Save the Dragon, los jugadores serán príncipes y princesas que deberán ir subiendo los peldaños hasta alcanzar el último piso de la torre y tener cuidado con la piedra rodante.

    La dinámica y las reglas son muy sencillas:

    1.- Tira el dado y avanza el número de pasos que indica la tirada.

    2.- Tira el dado especial y realiza las acciones que indica la tirada: cierra y abre la puerta de la torre, cambia de lugar el escudo o lanza la piedra por alguna de las puertas abiertas.

    3.- Piensa muy bien tus movimientos, puesto que podrás lanzar la piedra y derribar a tus contrincantes.

    ¡El primero que llegue a la cima será el ganador!

    Jugadores: De 2 a 4.

    Contenido:

    • Tablero montable.
    • Cuarto del dragón.
    • Puerta.
    • Canica (Roca)
    • 4 peones.
    • Dados de movimientos.
    • Dado de acciones.
    • 12 monedas.
    • Escudo.
    • Instrucciones.
  • CORRECTOR DE ESCRITURA - PENCIL GRIPCORRECTOR DE ESCRITURA - PENCIL GRIP

    Corrector de Escritura

    $ 49.00 SKU: 634901001127

    El corrector de escritura Pencil Grip establece el estándar en la industria ergonómica.

    Funciona para diestros y zurdos, colocando suavemente la mano en la posición adecuada para el agarre.

    La sensación natural, el material suave y cómodo hacen que el escribir sea fácil y divertido.

    El agarre del lápiz puede ser utilizado por niños y adultos por igual.

    Medida del corrector: 3.5 x 2.5 x 2 cm.

  • GEOPLANO MATEMATICO DOS CARASGEOPLANO MATEMATICO DOS CARAS

    Geoplano Matematico

    $ 20.00 SKU: 7501991821702

    El Geoplano es un juego didáctico que apoya en la introducción al aprendizaje de las figuras geométricas.

    Consiste en un tablero cuadrado y cuadriculado con topes en cada vértice, sobre los cuales pueden colocarse ligas que se sujetan para formar la figura geométrica deseada.

    Apoya en la concepción de la relación superficie-volumen, profundidad, área, y desarrollo de las capacidades cognitivas.

    Medidas: 16 x 16 cm.

    Contenido:

    • Tablero.
    • Bolsa de ligas.

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